A placa de vídeo Radeon RX 6800 XT foi até 12% mais rápida do que a GeForce RTX 3080 na demonstração tecnológica Unreal Engine 5

Especialistas da Eurogamer (Digital Foundry) analisaram a demo técnica Valley of the Ancients, que estava em acesso antecipado, que mostra as capacidades atuais do Unreal Engine 5. Como os especialistas notaram em seu vídeo, com a otimização da tecnologia no PC , nem tudo está tão tranquilo como gostaríamos.

Em seu estado atual, Unreal Engine 5 já suporta várias tecnologias de ponta. Isso inclui geometria Nanite virtualizada projetada para facilitar a importação de imagens de origem para o mecanismo; Lumen é uma solução de iluminação global dinâmica que reage às mudanças na cena e na iluminação; novo sistema de som MetaSounds; conjunto estendido de ferramentas para criar animações.

O Technodemo foi lançado em várias configurações de hardware. A lista de processadores usados ​​consistia em Intel Core i9-10900K, AMD Ryzen 9 5950X e Ryzen 5 3600. A lista de placas de vídeo usadas: Radeon RX 6800 XT, GeForce RTX 3080 e GeForce RTX 3090, bem como Radeon RX 5700, GeForce RTX 2060 Super e GeForce RTX 2070 Super. O acelerador Radeon RX 6800 XT tinha uma GPU com overclock de fábrica de 6%. As configurações de renderização usaram “épico” (máximo), em 1080p com tecnologia de Super Resolução Temporal (TSR) através do próprio mecanismo de até 4K.

Como a comparação mostrou, o Unreal Engine 5, pelo menos por agora, prefere um desempenho single-core superior, ao invés do número total de núcleos disponíveis, então um sistema baseado em um Intel Core i9-10900K de dez núcleos produziu um pouco mais (cerca de 5 %) quadros por segundo do que com base no Ryzen 9 5950X de 16 núcleos.

A comparação do desempenho gráfico acabou sendo mais interessante. Se no início da demonstração técnica a Radeon RX 6800 XT e a GeForce RTX 3080 apresentavam aproximadamente o mesmo nível de frames por segundo, via de regra, com um valor um pouco abaixo de 60 FPS, então nas cenas subsequentes a placa de vídeo AMD levou a pista. Em algumas cenas, a vantagem do representante da série Radeon RX 6000 sobre a placa de vídeo NVIDIA foi de até 12%.

O resultado entre a Radeon RX 5700 e a GeForce RTX 2060 foi exatamente o oposto. A placa NVIDIA geralmente mostrou cerca de 10% mais quadros por segundo em cenas claras. No entanto, em cenas escuras, o desempenho de ambos os aceleradores gráficos foi quase o mesmo.

Também é interessante notar que o Unreal Engine 5 “minimiza” o valor do traçado de raio do hardware e usa sua própria tecnologia de software Lumen para iluminação global e difusa. Embora a tecnologia Lumen em si suporte iluminação usando rastreamento de software e hardware, o rastreamento de software foi escolhido como o valor padrão nas configurações do Unreal Engine 5, que provavelmente foi usado quando o technodemo foi lançado pelos especialistas da Digital Foundry.

Na documentação do Unreal Engine 5, os desenvolvedores do mecanismo confirmam que o rastreamento de iluminação baseado em software tem seu próprio conjunto de desvantagens. Um dos mais significativos é que ele só funciona com malhas estáticas, como paredes, edifícios, veículos estacionários e outros objetos que não se movem no quadro. Ao mesmo tempo, não pode ser usado com malhas dinâmicas. Por exemplo, não pode ser aplicado a NPCs, fauna e outros objetos que se movem e possuem Malhas Esfoladas. Além disso, os materiais transparentes são ignorados pelos Campos de distância e tratados como opacos. Isso pode levar, por exemplo, ao sombreamento excessivo da vegetação, oculto pela sombra de um grande número de folhas.

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