A Microsoft anunciou uma nova otimização para a API DirectX 12 que, combinada com a tecnologia Resizable-BAR, permitirá que a CPU e a GPU acessem toda a pilha de memória da placa gráfica ao mesmo tempo. O recurso é chamado GPU Upload Heaps. A Microsoft o implementou como parte da versão mais recente do DirectX12 Agility SDK.

Fonte da imagem: AMD

Infelizmente, a empresa não especificou exatamente como o novo recurso pode ser aplicado, porém, seu uso pode levar a melhorias de desempenho em alguns cenários. Como a quantidade de memória das placas de vídeo modernas e seu consumo por ambientes de software, por exemplo, jogos, está aumentando constantemente, as CPUs dos PCs precisam mover cada vez mais dados entre si, a RAM e os processadores gráficos das próprias placas de vídeo.

O uso do recurso GPU Upload Heaps reduz a carga na RAM e na CPU, pois a CPU não precisa mais armazenar simultaneamente cópias de dados na RAM do PC e na memória da placa gráfica para sua interação. E como a memória das placas de vídeo modernas é muito rápida, não haverá efeitos negativos no nível de atraso do armazenamento de dados na memória de uma placa de vídeo.

Para que esta função funcione em jogos, é necessário que a placa de vídeo e a unidade central de processamento do PC suportem a tecnologia Resizable-Bar ou Smart Access Memory. GPU Upload Heaps é baseado na tecnologia Resizable-Bar, pois permite que o Windows gerencie diretamente a memória da placa de vídeo. Como você sabe, o Smart Access Memory é um análogo completo do Resizable-Bar da AMD, mas com um nome diferente.

O suporte para GPU Upload Heaps para desenvolvedores de software já foi adicionado aos drivers NVIDIA, Intel e AMD. Está disponível nos drivers NVIDIA Game Ready e Studio da versão 531.41 e para Intel – da versão 31.0.101.4255. Para obter o driver correto para a plataforma AMD, entre em contato com o gerente de parceiros apropriado.

Como o recurso GPU Upload Heaps foi introduzido recentemente, não espere que ele esteja nos jogos tão cedo. Os desenvolvedores precisam primeiro descobrir se isso realmente trará benefícios significativos de desempenho nos jogos e se vale a pena o tempo necessário para integrá-lo aos seus projetos.

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