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Houve mais problemas com as placas de vídeo GeForce RTX série 30. A um estoque muito limitado de cartões no início, que se esgotou em apenas alguns segundos, e a um número insuficiente de amostras para revisores, agora podemos adicionar com segurança defeitos de hardware que levam ao funcionamento incorreto de novos produtos em jogos. Tudo isso definitivamente deixará uma marca negativa na história da NVIDIA.

Nos últimos dias, relatamos reclamações de usuários de placas de vídeo GeForce RTX 3080 relacionadas a “travamentos” em jogos. Como se viu, o ponto crucial do problema reside nas deficiências de hardware do subsistema de alimentação da GPU. Ou seja, no uso de capacitores que não correspondem aos parâmetros exigidos do subsistema de alimentação da GPU. O problema é agravado pelo fato de que a NVIDIA não fornece nenhum esclarecimento sobre o assunto.

De acordo com as especificações da NVIDIA, os fabricantes devem usar seis grupos de capacitores de um tipo ou outro, que são instalados diretamente sob o bloco BGA da GPU localizado na parte traseira da placa. Esses capacitores são responsáveis ​​por filtrar a corrente nos trilhos de tensão NVVDD e MSVDD. Quanto mais eficientes forem os filtros, mais estável será a GPU em altas frequências. Aparentemente, a NVIDIA não especificou exatamente quais tipos de capacitores devem ser usados ​​para placas de vídeo com overclock de fábrica. Como resultado, alguns fabricantes têm usado componentes que não são adequados para operação de GPU em frequências acima de 2.000 MHz. Ele se manifesta de tal forma que os jogos “travam” no desktop sem nenhuma mensagem de erro quando o chip gráfico ultrapassa a marca de 2000 MHz durante a operação.

Como a investigação mostrou, os fabricantes de placas de vídeo usaram para suas soluções capacitores de estado sólido de polímero de tântalo (Conductive Polymer Tantalum Solid Capacitors, POSCAP, marcados em vermelho nas imagens abaixo) ou capacitores de chip de cerâmica (Multilayer Ceramic Chip Capacitor, MLCC, marcado em verde), que geralmente instalado em grupos. A NVIDIA permitiu que os dois tipos de capacitores fossem usados ​​em combinações arbitrárias. No entanto, na prática, nem todos os circuitos funcionaram, e a falta de tempo para testes de alta qualidade de placas de vídeo antes da produção em massa fez com que fosse possível identificar isso com antecedência.

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Esquema da placa de referência NVIDIA PG132 (esquerda), Zotac Trinity (centro), ASUS TUF (direita)

De acordo com as estatísticas, os usuários reclamam menos de placas que usam uma combinação de dois tipos de capacitores e menos ainda de placas em que apenas os capacitores MLCC estão instalados. Abaixo você pode encontrar uma lista dos modelos de placas de vídeo atualmente conhecidos e os tipos de capacitores usados ​​neles.

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Capacitores de Chip de Cerâmica (Capacitor de Chip de Cerâmica Multicamadas, MLCC) são pequenos e baratos para fabricar. No entanto, sua desvantagem é a fragilidade (racham), bem como a suscetibilidade aos efeitos piezoelétricos. Além disso, eles têm baixo desempenho térmico. Capacitores sólidos de polímero de tântalo (capacitores sólidos de tântalo de polímero condutivo, POSCAPs são grandes, operam em tensões mais baixas e lidam pior com altas frequências. Mas eles são duráveis, não se degradam e não estão sujeitos a efeitos piezoelétricos e podem funcionar em temperaturas mais altas. na verdade, a escolha por um ou outro tipo de capacitor pode causar vários efeitos negativos, e não se pode dizer que alguns deles sejam obviamente piores.

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No momento em que este livro foi escrito, os problemas da placa de vídeo foram reconhecidos e comentados por vários fabricantes. No entanto, nenhuma declaração oficial foi recebida da NVIDIA ainda.

A Colorful foi o primeiro fabricante a relatar problemas com placas de vídeo. Os modelos de amostra para revisores que foram enviados para revisão já foram recuperados, disse a empresa.

A EVGA divulgou a seguinte declaração: “Recentemente, começaram a surgir discussões sobre as placas de vídeo EVGA GeForce RTX 3080. Durante as verificações de qualidade antes da produção em massa, descobrimos que as placas de vídeo não passaram nos testes de jogos reais com seis capacitores POSCAP. A solução foi usar 4 POSCAPs junto com 20 capacitores de cerâmica (MLCC). No entanto, demorou quase uma semana para descobrir o motivo, pelo qual o lançamento da GeForce RTX 3080 FTW3 foi adiado. Nas versões atuais das placas de vídeo EVGA GeForce RTX 3080 FTW3, seis POSCAPs não são usados. No entanto, devido à pressa, amostras de pré-lançamento com seis POSCAPs foram enviadas para alguns revisores. Estamos em contato com esses revisores e substituiremos os mapas por versões revisadas. Quanto à EVGA GeForce RTX 3080 XC3, que usa 5 POSCAPs e 10 conjuntos de MLCCs, não há problemas com essas placas. ” O fabricante também postou em seu site novas fotos das placas de vídeo que demonstram o uso de um conjunto diferente de componentes. Os compradores podem verificarcomprou placas de vídeo com essas fotos e verifique se elas têm as versões “corretas” dos produtos.

A ASUS mudou a arquitetura da fonte de alimentação da GPU durante a produção experimental e agora usa apenas capacitores MLCC. Não houve declarações oficiais do fabricante.

A MSI reconheceu abertamente o problema de travamentos do jogo durante o stream MSI Insider, mas sugeriu que os erros de driver podem ser os culpados.

De acordo com o recurso do Igor’s Lab, a PC Partner, dona da fabricante de soluções gráficas Zotac, também reconheceu a existência do problema e, aparentemente, tomará medidas para resolvê-lo.

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Placa Palit GeForce RTX 3080 GamingPro OC de nossa análise

Gigabyte, Galax, Palit e outros fabricantes ainda não comentaram oficialmente sobre a situação.

Entretanto, de acordo com o recurso VideoCardz, o problema com as placas de vídeo para jogos da família Ampere pode ser mais extenso e associado não apenas à escolha por um ou outro tipo de condensadores. No momento, apenas a primeira das deficiências apareceu.

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