A Intel confirmou que as placas gráficas da série Arc apresentam degradação de desempenho em jogos DirectX 9 e 11 em comparação com DirectX 12 e Vulkan atuais. O problema é a otimização insuficiente dos drivers, mas não será possível resolvê-lo em pouco tempo, portanto, em jogos antigos da Intel Arc, eles ainda serão inferiores aos produtos AMD e NVIDIA.
Fonte da imagem: Intel
O canal do YouTube Linus Tech Tips chamou a atenção para o problema, cujos autores compararam o desempenho das versões Shadow of the Tomb Raider para DX11 e DX12 na placa de vídeo Arc A770: no primeiro caso, apresentou 38 quadros por segundo, e no segundo – todos os 80. A raiz do problema é que o DirectX 9, 11 e outras APIs legadas funcionam de forma diferente do DirectX 12 e Vulkan atuais. Definir configurações gráficas de baixo nível em interfaces mais antigas é feito no nível do driver – isso diminui muito os desenvolvedores de jogos. E o DirectX 12 e o Vulkan transferem essas tarefas para o mecanismo do jogo – os próprios desenvolvedores fazem todas as otimizações de baixo nível.
A Intel terá que trabalhar duro para otimizar drivers para DirectX 9 e 11, e isso provavelmente levará muito tempo – a empresa tem muito menos experiência com gráficos discretos do que AMD e NVIDIA, que conhecem bem todos os recursos do antigo APIs. Na semana passada, o CEO da Intel, Pat Gelsinger, admitiu que havia bugs no desenvolvimento de drivers para placas gráficas discretas: você não poderia simplesmente portar algumas soluções com software gráfico integrado – elas são muito diferentes.
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