O chefe da NVIDIA disse que a escassez de placas de vídeo continuará por quase todo o próximo ano

O evento trimestral da NVIDIA proporcionou aos analistas e executivos da indústria uma conversa profunda e perspicaz sobre o mercado atual de disponibilidade de placas de vídeo. O chefe da empresa se recusou a admitir que a tática de dividir as placas gráficas em CMP e LHR poderia ser uma perdedor, citando a alta demanda dos jogadores como o principal fator por trás da escassez.

Fonte da imagem: Reddit

O discurso de Jensen Huang sobre o crescimento explosivo do mercado de jogos foi intimamente ligado à declaração sobre o início de um novo ciclo de atualização, durante o qual os 80% restantes das placas de vídeo GeForce serão substituídas pelos produtos mais recentes que suportam a tecnologia de rastreamento de raio de hardware. Uma vez que o chefe da empresa estima a capacidade do mercado global de jogos em várias centenas de milhões de PCs, o potencial de modernização terá que ser realizado ao longo de vários anos.

Agora, apenas 20% das soluções gráficas exploradas da família GeForce são capazes de acelerar o rastreamento de raios no nível do hardware. Ao mesmo tempo, de acordo com os resultados do ano passado, o mercado de jogos cresceu 20% e não vai abrandar. A CFO da NVIDIA, Colette Kress (Colette Kress), teve que admitir que no terceiro trimestre, a empresa aumentará levemente sua receita de jogos, já que tudo depende de uma escassez de componentes. No entanto, o aumento consistente na receita de $ 500 milhões, excluindo os aceleradores de mineração CMP, será fornecido principalmente pelo segmento de servidores.

No último trimestre, a NVIDIA conseguiu aumentar suas margens de lucro de 64,1% para 64,8% em uma base sequencial, caso em que o aumento no preço médio de venda de placas de vídeo para desktop em comparação com o trimestre anterior foi o principal impacto. Na comparação anual, a margem de lucro subiu de 58,8% para 64,8%, mas isso foi afetado pelo efeito de uma base baixa, devido aos custos de aquisição da empresa israelense Mellanox no ano passado.

A NVIDIA terá que aumentar a receita devido à escassez de componentes durante a maior parte do ano que vem, explicou o fundador da empresa. A demanda excederá a oferta, mesmo que esta aumente. As tentativas dos analistas de questionar a eficácia das táticas de divisão das placas de vídeo em soluções para mineiros (CMP) e jogadores (LHR) não encontraram uma resposta clara nos comentários da administração da NVIDIA.

O CFO rebateu esses ataques mencionando que a participação das placas de vídeo da família Ampere com bloqueio de mineração no fornecimento ultrapassava 80% no início de agosto, e o CEO disse que foi a alta demanda no mercado de jogos que sustentou a escassez de placas de vídeo. Lembre-se que a receita com a venda de aceleradores de mineração CMP no último trimestre não atingiu o nível previsto de US $ 400 milhões, mas cresceu consistentemente de US $ 155 para US $ 266 milhões. No terceiro trimestre e além, de acordo com Colette Kress, a receita da venda dos produtos da família CMP influenciam significativamente os negócios da empresa. Ao mesmo tempo, a política de “segregação” será preservada, desde que se justifique. Ao longo do caminho, o CFO da empresa lembrou que a NVIDIA continua a fornecer outras placas de vídeo, e não apenas soluções da família Ampere.

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