A diretora financeira Colette Kress disse em um evento de relatório trimestral ontem que os estoques de varejo de produtos acabados estavam perto dos níveis normais no primeiro trimestre fiscal e permanecerão lá no segundo trimestre. A situação com a disponibilidade de placas de vídeo está melhorando devido à diminuição da atividade dos mineradores e aos esforços da própria NVIDIA para combater a escassez.

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Basta lembrar que o valor contábil dos saldos de estoque no final de abril atingiu US$ 3,16 bilhões em comparação com US$ 1,99 bilhão um ano antes para avaliar a extensão da atividade da empresa para reduzir a escassez de GPUs. Os compromissos financeiros da NVIDIA com fornecedores de componentes no último trimestre atingiram US$ 9,59 bilhões de US$ 3,46 bilhões no ano anterior, em grande parte devido a um aumento nos pagamentos antecipados de contratos de longo prazo de US$ 1,84 bilhão para US$ 3,06 bilhões.

Segundo Colette Kress, a atual queda na taxa de aumento da produtividade da rede de mineração Ethereum pode indicar uma menor atividade dos mineradores usando placas de vídeo. Sabe-se que em agosto, os participantes do processo podem mudar para o modelo de “prova de participação”, que dispensa os recursos computacionais anteriores para o funcionamento do ecossistema de criptomoedas. Se falarmos sobre o fornecimento de aceleradores CMP para mineradores profissionais, no primeiro trimestre eles foram tão modestos que os representantes da NVIDIA decidiram nem mesmo citar valores específicos de receita principal, dizendo apenas que isso está longe dos US $ 155 milhões recebidos ano atrás.

A demanda por placas de vídeo pode diminuir temporariamente devido a bloqueios na China, eventos na Ucrânia e a aproximação do anúncio de uma nova geração de soluções gráficas, prevista para o segundo semestre do ano. Todos esses fatores também foram citados pela diretora financeira da NVIDIA em seus comentários, explicando os motivos para restabelecer o equilíbrio no mercado de placas de vídeo gamer. Ao mesmo tempo, o fundador da empresa Jensen Huang (Jensen Huang) na conferência trimestral disse que “a dinâmica fundamental da indústria de jogos permanece estável”. Segundo ele, nos últimos dois anos, o público de jogadores de PC aumentou em 100 milhões de pessoas.

Os representantes da NVIDIA não hesitaram em dizer várias vezes durante o evento trimestral que os clientes da empresa ainda estão limitados em suas capacidades pela contínua escassez de componentes de servidor. A melhoria da situação com a disponibilização de soluções de rede também será gradual até ao final deste ano. É no segmento de rede que os problemas com o fornecimento de componentes são mais sentidos pela NVIDIA, mas a empresa está fazendo esforços suficientes para eliminá-los sistematicamente.

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