NVIDIA não adicionará suporte DLSS às placas gráficas GeForce RTX 3000 – é muito complicado

Em uma série de perguntas e respostas que a NVIDIA realizou no site do Reddit, representantes da empresa esclareceram alguns detalhes sobre a tecnologia de upscaling DLSS 3 introduzida simultaneamente com os aceleradores gráficos GeForce RTX 4090 e 4080. Conforme as respostas, o DLSS 3 pode ser implementado ao incluir as forças das antigas placas de vídeo GeForce RTX série 30, mas é improvável que a NVIDIA faça isso.

Conforme as explicações dos representantes da NVIDIA, o DLSS 3 é uma combinação de três tecnologias: DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution e NVIDIA Reflex. DLSS Super Resolution (ou, mais simplesmente, DLSS 2) e NVIDIA Reflex são tecnologias bem conhecidas que funcionam perfeitamente na geração atual de placas gráficas GeForce RTX 3000. algoritmo de upscaling – a capacidade de construir quadros adicionais de forma independente.

A tecnologia DLSS Frame Generation em seu trabalho conta com uma nova unidade de hardware implementada na arquitetura Ada Lovelace – um acelerador de fluxo óptico. Ele prepara dados preliminares para uma rede neural rodando em núcleos tensores – um campo de fluxo óptico no qual são transmitidas informações sobre os movimentos de fragmentos de imagens individuais. É por isso que o DLSS 3 não pode ser executado em placas GeForce RTX série 30: elas não possuem um acelerador de fluxo óptico e não há como implementar a tecnologia DLSS Frame Generation a baixo custo.

Ao mesmo tempo, os representantes da NVIDIA admitiram a possibilidade de implementar o DLSS Frame Generation em núcleos tensores sem usar um acelerador de fluxo óptico, no entanto, explicaram que neste caso é improvável que a tecnologia mostre o desempenho necessário e seu uso não será adequado. Por esse motivo, a empresa não tem planos de disponibilizar o DLSS 3 em placas gráficas Ampere ou anteriores. Mas seus proprietários poderão continuar usando o DLSS 2 sem problemas.

Como o DLSS 2 faz parte do DLSS 3, a tecnologia legada continuará a ser suportada. A NVIDIA não parará de treinar seu modelo de IA e lançará regularmente atualizações para as bibliotecas DLSS 2. Além disso, os desenvolvedores de jogos poderão adicionar suporte para DLSS 2 separadamente e separadamente para DLSS 3 em suas versões futuras, dependendo de seu desejo.

A NVIDIA observa que integrar o DLSS 3 em jogos não é mais difícil do que o DLSS 2. A NVIDIA possui os plugins necessários para isso e, além disso, o suporte nativo para o novo algoritmo de upscaling será adicionado em breve ao Unity, Unreal Engine e Frostbite Engine. Conforme observado pelos representantes da empresa, o DLSS 3 é uma tecnologia que está demonstrando uma adoção muito rápida pelo setor. Seu suporte na fase inicial aparecerá em 35 jogos, o primeiro dos quais estará disponível em outubro.

avalanche

Postagens recentes

Elon Musk admitiu que os volumes de produção do robô Tesla Optimus serão modestos inicialmente.

As vendas de veículos elétricos da Tesla estão em declínio inexorável, no mínimo, e é…

1 hora atrás

Filmado em Hollywood? Por que Stanley Kubrick não conseguiu simular fisicamente o Moonwalk / Offsyanka

⇡#Parte 1. Elegância cinematográfica versus monstruosidade biomecânica Qualquer pessoa que estude imagens das missões lunares…

7 horas atrás

Um vazamento mostra os óculos Samsung Galaxy de todos os ângulos.

A Samsung deverá apresentar seus primeiros óculos inteligentes antes do final deste ano. Embora a…

8 horas atrás

A Microsoft estava desenvolvendo um sistema operacional de IA distinto do Windows, com profunda integração do Copilot e de agentes.

De acordo com o Windows Central, a Microsoft explorou a possibilidade de criar um sistema…

10 horas atrás