Nvidia disse que a baixa latência reflexa não é compatível com as tecnologias de geração de pessoal de terceiros

A NVIDIA atualizou o gerenciamento de interface do usuário DLSS/RTX para desenvolvedores de jogos. Esses materiais são necessários para a integração correta das tecnologias DLSS 4 e Reflex 2 lançadas nas interfaces de jogos do usuário.

Fonte da imagem: VideoCardz

O NVIDIA Reflex 2 inclui duas tecnologias: Low Latence Reflex e o novo quadro Warp, que é exclusivo para placas de vídeo da série GeForce RTX 50. 455 motoristas.

A integração da tecnologia reflexa geralmente é realizada juntamente com a tecnologia de geração da geração de quadros DLSS e dimensionamento de DLSs para reduzir o atraso do sistema. Nas recomendações mais recentes para os desenvolvedores, é especialmente enfatizado que a baixa latência reflexa não é suportada por outras tecnologias de geração de pessoal, como a geração de quadros como parte da FSR da AMD.

Fonte da imagem: NVIDIA

Como regra, os próprios desenvolvedores não oferecem essa opção para outras tecnologias de geração de pessoal. No entanto, existem métodos de ativação reflexa por meio de software de terceira parte, como o inspetor ou rivatuner da NVIDIA. A nova solução da NVIDIA significa que os proprietários do GeForce RTX da 30ª série e abaixo não poderão conectar a geração de quadros AMD com o reflexo NVIDIA, pelo menos métodos padrão.

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