A NVIDIA publicou um trabalho de pesquisa no site da NVIDIA que fala sobre a nova tecnologia Subwarp Interleaving, que proporcionará um processamento mais eficiente de tarefas relacionadas ao ray tracing. A nova solução não poderá ser usada nas placas gráficas atuais, mas promete benefícios significativos para os gráficos da próxima geração.
O artigo afirma que uma das deficiências mais importantes das placas de vídeo modernas é a distribuição desigual de carga ao processar tarefas relacionadas ao rastreamento de raios. As GPUs agrupam threads em pools (na terminologia NVIDIA – “warp”) com base em um único contador de comandos, e o processamento é realizado de acordo com o princípio SIMT (Single Instruction, Multiple Threads – uma instrução, muitos threads). Em cenários clássicos de processamento gráfico, essa é a abordagem mais eficiente, mas no ray tracing ela leva a um tempo de inatividade parcial da GPU devido à distribuição de carga desigual.
Como solução para o problema, a NVIDIA oferece um agendador de processamento de threads independente: quando um dos pools já está totalmente processado, mas não há um novo pool ativo no agendamento, o recurso liberado é utilizado para processar um dos pools que estão atualmente ativo. Com base nesse princípio, a tecnologia Subwarp Interleaving promete ganhos de desempenho de 6,3% a 20%. Essa tecnologia envolve fazer alterações arquitetônicas nas GPUs, portanto, definitivamente não aparecerá nos modelos existentes da série GeForce RTX 30.
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