Jen-Hsun Huang: NVIDIA é voltada para o jogador – a mineração não trará muitas receitas para a empresa

O CEO da NVIDIA, Jen-Hsun Huang, na conferência de relatórios trimestrais não pôde ignorar o tópico da mineração. A administração da empresa ainda não consegue separar claramente a receita das vendas de placas de vídeo para mineradores e jogadores, mas pelo menos está tomando medidas para separar esses segmentos. A mineração no futuro não afetará muito os negócios da empresa, de acordo com seu fundador.

Fonte da imagem: NVIDIA

A simples menção de uma receita na faixa de US $ 0,00 a US $ 100 milhões, que a NVIDIA recebeu no quarto trimestre graças aos mineiros, ficou na consciência dos analistas terceirizados que a fizeram. E, no entanto, se soou da boca do CFO da NVIDIA, significa que a administração da empresa não se opõe a essa avaliação do impacto da mineração nos negócios no quarto trimestre.

Jen-Hsun Huang foi mais eloqüente ao discutir o problema do que seu colega. Ele ressaltou que a demanda por novas placas de vídeo das mineradoras começou a crescer apenas neste ano, até então, o desempenho do ecossistema para mineração de criptomoedas era sustentado pelas fazendas temporariamente desativadas nas etapas anteriores, que voltaram a operar. E mesmo agora, aceleradores especializados (ASICs), e não placas de vídeo, determinam a maior parte do poder de computação.

Se algum tipo de criptomoeda for popular o suficiente, isso inevitavelmente levará ao surgimento de aceleradores especializados para sua produção, de acordo com o chefe da NVIDIA. O desempenho das placas de vídeo, neste caso, é necessário apenas nos estágios iniciais, até que a criptomoeda se espalhe. Uma transição massiva para o modelo de “prova de aposta”, que implica trabalhar com livros-razão distribuídos sem a necessidade de recursos computacionais significativos, também é inevitável.

Enquanto a NVIDIA está tentando satisfazer a demanda de grandes mineradores profissionais com o lançamento de aceleradores CMP, que começarão a ser comercializados em março deste ano. No trimestre atual, isso não trará à NVIDIA mais de 0 milhão em receitas, o que não é tanto no contexto das principais receitas do setor de jogos. O chefe da empresa prometeu que compartilharia regularmente estatísticas de receita para produtos da família CMP. A NVIDIA também começou a limitar a mineração em placas de vídeo para jogos. Como você sabe, no caso da nova GeForce RTX 3060 para jogos, a empresa tentará limitar seu desempenho na mineração Ethereum. Esta será uma tentativa de levar em consideração os interesses dos jogadores e dos mineiros ao mesmo tempo. As duas categorias de consumidores, segundo o CEO da empresa, devem ficar satisfeitas com os resultados dessa iniciativa.

A receita gerada por mineradores da NVIDIA será modesta no longo prazo, como o fundador da empresa espera. Na parte final de seu comentário, ele voltou ao potencial de crescimento do mercado de jogos. Agora, no mundo, existem cerca de 200 milhões de sistemas de desktop baseados em placas de vídeo da família GeForce e pelo menos 50 milhões de laptops para jogos. Apenas metade deles são capazes de acelerar o rastreamento de raios em hardware. Os amantes de jogos mudarão para placas de vídeo GeForce mais modernas e a base de usuários aumentará.

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