À disposição do recurso VideoCardz estava um slide de uma apresentação da AMD, que publicará amanhã junto com o lançamento de seus aceleradores gráficos Radeon RX 6800 series. resolução de 2560 × 1440 pixels.
De acordo com a fonte, o teste de desempenho da placa de vídeo Radeon RX 6800 XT foi realizado em um sistema com processador Ryzen 9 5900X e 16 GB de RAM DDR4-3200 com configurações máximas de qualidade de imagem. Portanto, no Battlefield V, o resultado médio da Radeon RX 6800 XT é 70 fps; em Call of Duty Modern Warfare, o mapa mostra uma média de cerca de 95 fps; no Crysis Remastered – cerca de 90 frames / s; em Shadow of the Tomb Raider – uma média de 82 fps. Este modelo de placa de vídeo demonstra o menor valor médio no Metro Exodus – 67 frames / s.
A AMD não se limitará aos testes de jogos e também fará uma comparação do desempenho da Radeon RX 6800 XT e da Radeon VII em aplicativos criativos. De acordo com a VideoCardz, a empresa lançará plug-ins dedicados para aproveitar as vantagens dos recursos de aceleração de rastreamento de raio do hardware em aplicativos como Blender (incluindo Cycles), bem como Houdini e Autodesk Maya.
Como exemplo, a fonte cita os seguintes resultados: usando o plug-in Radeon ProRender 2.5.17 para Blender 2.90, a placa de vídeo Radeon RX 6800 XT renderiza a cena The Junk Shop até 49% mais rápido, lida com a cena do Pavilhão de Barcelona até 60% mais rápido, renderiza até 62% mais rápido Car Demo desenha a cena da sala de aula até 68% mais rápido. Todas essas cenas de demonstração podem ser baixadas do site oficial do Blender.
Como parte da apresentação, a AMD também confirmará que está desenvolvendo a tecnologia FidelityFX Super Resolution (este é o nome oficial da tecnologia). É análogo ao NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling, Anti-Aliasing com algoritmos de aprendizado profundo). Infelizmente, a empresa não entrará em detalhes ainda, mas indicará que está trabalhando com desenvolvedores de jogos para adaptá-lo em projetos de jogos.
Lembre-se de que, para a tecnologia DLSS, a NVIDIA usa núcleos tensores de placas de vídeo da geração Turing e Ampere, com a ajuda dos quais a imagem na tela é desenhada em uma resolução baixa e depois dimensionada artificialmente para uma resolução mais alta usando algoritmos de aprendizado de máquina.