Na próxima semana, a AMD apresentará um método de compactação de textura usando uma rede neural. Ele promete reduzir significativamente a quantidade de dados de jogos baixados. Simplificando, a tecnologia permitirá que os jogos ocupem menos espaço de armazenamento, bem como utilizem menos memória de vídeo para texturas de alta resolução sem comprometer a qualidade da imagem.
No ano passado, os desenvolvedores da Nvidia apresentaram uma tecnologia semelhante. É chamado de Compressão de Textura Neural para Materiais de Acesso Aleatório (NTC). De acordo com a Nvidia, o NTC oferece resolução 4x maior (16x mais texels) do que a compressão de bloco tradicional baseada em GPU disponível em muitos formatos.
A AMD está trabalhando em tecnologia semelhante. A empresa fará uma apresentação no dia 2 de julho chamada “Neural Block Texture Compression”. Os representantes da AMD, Shin Fujieda e Takahiro Harada, falarão sobre o novo método de compactação de textura. “Falaremos sobre “Neural Block Texture Compression” na EGSR2024 em Londres. Ninguém gosta de baixar pacotes de jogos enormes. Nosso método compacta texturas usando uma rede neural e reduz a quantidade de dados baixados. O ambiente de execução não é alterado, portanto o método é fácil de integrar aos jogos”, diz comunicado publicado na página oficial da AMD GPUOpen na rede social X.
No momento, não está claro se o método de compactação de textura da AMD envolve implementação no nível do driver ou se requer suporte dos próprios desenvolvedores de jogos. Além disso, não se sabe quais requisitos de hardware esse método de compactação terá.
Um método semelhante de compactação de textura da Nvidia ainda não foi implementado em nenhum jogo. Embora a AMD prometa fácil integração de seu método com jogos, isso não garante seu uso generalizado. No entanto, a natureza de código aberto da tecnologia ou a sua integração no conjunto de software FidelityFX provavelmente a tornará mais atraente para os desenvolvedores.
O papel das redes neurais nos jogos crescerá significativamente no futuro. Recentemente, o CEO da Nvidia, Jensen Huang, deu a entender que a empresa pode estar se concentrando em melhorar a qualidade das texturas usando IA para gerar objetos de alta resolução em jogos.
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