A AMD apresentou oficialmente a tecnologia de dimensionamento de imagem FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR). Ao contrário do FSR 1.0, que se baseia em algoritmos de dimensionamento espacial, o FSR 2.0 usa algoritmos de dimensionamento temporal. A fabricante diz que o FSR 2.0 estará disponível no segundo trimestre deste ano.

Fonte da imagem: AMD

Lembre-se de que o dimensionamento espacial usa apenas dados de um quadro do jogo. A escala temporal usa dados do quadro atual, bem como dados do quadro anterior do jogo. A propósito, a tecnologia NVIDIA DLSS 1.0 também usou dimensionamento espacial e, com a transição para o DLSS 2.0, passou a usar dimensionamento temporal.

De acordo com a AMD, o FSR 2.0 é capaz de oferecer uma qualidade de imagem mais alta do que ao renderizar na resolução de tela nativa. A tecnologia também incluirá vários algoritmos anti-aliasing que aumentarão significativamente a qualidade da imagem em comparação com o FSR 1.0.

Ao contrário das mesmas tecnologias de dimensionamento NVIDIA DLSS e Intel XeSS, o novo AMD FSR 2.0 não dependerá de algoritmos de aprendizado de máquina. Ou seja, a tecnologia AMD não requer a presença de núcleos tensores especiais ou mecanismos de matriz (XMX) no chip gráfico. O suporte para FSR 2.0 será fornecido por modelos individuais de aceleradores gráficos, e não se trata apenas de placas Radeon – soluções concorrentes também são capazes de trabalhar com essa tecnologia.

«Assim como o FSR 1.0, a tecnologia de dimensionamento do FSR 2.0 não usa algoritmos de dimensionamento de Machine Learning (ML). Embora o ML seja uma ferramenta excelente para um conjunto de tarefas específicas, a tecnologia não é necessária para fornecer um bom desempenho de dimensionamento. Como tal, o FSR 2.0 não requer hardware de ML dedicado, permitindo que muitos outros jogos tirem proveito dele. O FSR 2.0 funcionará em todos os produtos e plataformas e, assim como o FSR 1.0, isso inclui algumas placas gráficas competitivas”, disse a AMD em um esclarecimento.

A empresa forneceu várias capturas de tela demonstrando a operação da tecnologia de dimensionamento FSR 2.0 no jogo Deathloop nos modos de configurações “Desempenho” e “Qualidade”. O resultado é comparado com imagens em resolução 4K nativa, bem como com o funcionamento da tecnologia FSR 1.0. As imagens abaixo podem ser visualizadas em tamanho real.


Deve-se notar que as tecnologias de dimensionamento de imagem geralmente demonstram o melhor resultado em imagens estáticas. Por esse motivo, a AMD também postou um vídeo demonstrando o FSR 2.0 no mesmo jogo.

Abaixo na galeria você pode ver exemplos do funcionamento da tecnologia FSR 2.0 no modo “Qualidade” com ampliação de quadro de 300x.

A AMD também confirmou que a tecnologia de dimensionamento de imagem FSR 2.0 manterá o padrão aberto. O código-fonte da tecnologia será publicado para desenvolvedores de jogos no repositório GPUOpen.

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