A AMD finalmente lançou sua tão esperada tecnologia de escalonamento inteligente FidelityFX Super Resolution (FSR), projetada para responder ao NVIDIA DLSS e melhorar o desempenho em jogos.
No lançamento, a tecnologia FSR é suportada por sete jogos, incluindo Godfall. Em um futuro próximo, a tecnologia funcionará com mais 12 títulos de jogos, incluindo Dota 2 e Far Cry 6.
O princípio de funcionamento do FSR é o seguinte: a tecnologia diminui a resolução nativa da imagem na tela, proporcionando menos carga na GPU e aumentando a taxa de quadros, e então, usando algoritmos especiais, restaura a imagem com perda mínima de qualidade. Segundo a AMD, o FSR analisa a origem da imagem, determina as alterações necessárias e, a seguir, reconstrói a imagem em alta resolução.
O algoritmo FidelityFX SR está incluído nas operações intermediárias do pipeline gráfico, após suavização de serrilhado e mapeamento de tom, e antes que vários filtros sejam aplicados à imagem, como ruído ou efeitos de aberração cromática. FSR dimensiona e aumenta a nitidez da imagem dependendo da predefinição selecionada nas configurações do jogo.
De acordo com a AMD, a tarefa de integrar a tecnologia FSR é dos desenvolvedores de jogos, e pelo menos 40 estúdios de jogos líderes expressaram grande interesse nela. A empresa também confirmou que a tecnologia será totalmente inaugurada em meados de julho. A empresa publicará o código-fonte no site GPUOpen.
O fabricante forneceu uma tabela mostrando os fatores de escala para cada modo de configuração FSR, que permanecem inalterados para resoluções 4K e 1440p. Existem quatro modos no total. FSR Ultra Quality (qualidade máxima) exibe uma imagem com um fator de escala de 1,3; O modo de qualidade aumenta para 1,5, e nos modos balanceado e desempenho, a imagem é dimensionada por fatores de 1,7 e 2,0, respectivamente. Isso é um pouco diferente do que a tecnologia NVIDIA DLSS 2.0 oferece.
VideoCardz publicou uma tabela comparativa de resoluções e fatores de escala, que pode ser encontrada abaixo.
Fonte da imagem: VideoCardz
A AMD usou jogos como Terminator: Resistance, Rift Breaker e Godfall para demonstrar o poder da tecnologia FSR. Os resultados finais irão variar dependendo do jogo, modelo da placa gráfica e predefinição FSR usada.
Oficialmente, a tecnologia FSR é suportada pelas placas gráficas Radeon RX 6000 e seus predecessores baseados na arquitetura RDNA, ou seja, os modelos da série Radeon RX 5000 (também suas versões móveis). O fabricante não se esqueceu dos proprietários das placas gráficas Radeon RX Vega, Radeon RX 500 e RX 400. Além disso, a tecnologia AMD Smart Scaling é suportada pelos núcleos gráficos integrados de todas as APUs Zen, começando com a série Ryzen 2000 e mais recentes . A empresa confirmou que o FSR também funciona nas placas gráficas do concorrente. O suporte já está disponível para NVIDIA GeForce RTX Series 30 (Ampere), GeForce RTX Series 20 (Turing) e GeForce GTX Series 16 e 10.
Em seu anúncio, a AMD não anunciou nada sobre o suporte da tecnologia FSR para placas de vídeo Intel, bem como consoles de jogos baseados na arquitetura RDNA 2 (Xbox Series S, Series X e PlayStation 5).
O Telescópio Espacial James Webb examinou pela primeira vez em detalhes a atmosfera de um…
\nO AI Security Institute (AISI) do Reino Unido anunciou que o modelo de IA recentemente…
\nO Google lançou uma ferramenta de IA chamada SensorFM, projetada para analisar dados de dispositivos…
\nA Sony finalmente conseguiu superar a avalanche de comentários insatisfeitos nas redes sociais que recaiu…
\nO chefe de sistemas de segurança da OpenAI, Johannes Heidecke, disse aos colegas esta semana…
\nA empresa Pangram publicou os resultados de um estudo sobre a prevalência de conteúdo criado…