A Intel® anunciou a contratação de quatro desenvolvedores de jogos líderes para ajudar a empresa a se preparar para o lançamento da família Arc ™ Alchemist de placas gráficas de alto desempenho. Eles precisarão trabalhar com a comunidade de desenvolvedores de jogos, coordenar feedback e trabalhar para otimizar futuros jogos para placas de vídeo Intel.

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Nos últimos dias, a Intel anunciou que introduziu quatro cargos de gerenciamento sênior para a equipe responsável pela ligação e interação com os desenvolvedores de jogos e pela criação de ferramentas de software especializadas. Cargos recém-formados foram ocupados por funcionários experientes que se mudaram da AMD e EA para a Intel.

André Bremer, um profissional renomado com mais de vinte anos de experiência na indústria de jogos, assumiu como vice-presidente e gerente geral de cargas de trabalho de jogos e gráficos. Antes de ingressar na Intel, Bremer trabalhou como chefe de engenharia da Prime Gaming e, antes disso, ocupou cargos executivos na AWS Game Tech, Zynga, EA e até mesmo na LucasArts.

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A posição de diretor sênior de ferramentas e tecnologia para desenvolvedores de jogos foi para Michael Heilemman, que anteriormente atuou como diretor de tecnologia da Electronic Arts e gerente de conteúdo da Sony Computer Entertainment America. Ele também tem vasta experiência no desenvolvimento de jogos, tendo contribuído para pelo menos 60 jogos AAA para empresas como Vivendi, Dreamworks Interactive e Malibu Interactive. Na Intel, Heylemman terá a tarefa de tornar a vida o mais fácil possível para os desenvolvedores e, ao mesmo tempo, otimizar os produtos de jogos para a arquitetura gráfica Xe-HPG da Intel.

Além disso, interrompendo sua carreira de 15 anos na AMD, Ritche Corpus mudou-se para a Intel, onde foi oferecido o cargo de vice-presidente e diretor geral de desenvolvimento do ecossistema de jogos e relações com desenvolvedores. Vale ressaltar que Corpus já tinha experiência de trabalho com a Intel, quando participou da liderança da PC Gaming Alliance, organização sem fins lucrativos que promove os PCs como plataforma de jogos. Ao mesmo tempo, na AMD, ele chefiou o departamento de jogos e desenvolvimento de software profissional.

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Finalmente, a Intel anunciou a contratação de seu diretor sênior de desenvolvimento de jogos, Steve Bell, que, como Corpus, mudou-se da AMD para o campo azul, onde passou 13 anos exatamente na mesma posição.

A Intel vem desenvolvendo núcleos gráficos no processador há muitos anos, mas até agora, a interação com os desenvolvedores não era uma prioridade para ela. Agora, parece que a situação está mudando, a empresa quer seguir o exemplo da AMD e da NVIDIA e construir uma conexão direta com os estúdios de jogos, fornecendo aos desenvolvedores um suporte abrangente. Para fazer isso, ela recruta os principais especialistas do setor, e esta é uma ilustração perfeita de grande ambição.

As placas de vídeo Intel Arc Alchemist estarão disponíveis no primeiro trimestre de 2022. Eles serão fabricados de acordo com a tecnologia de processo N6 (tecnologia de processo avançada de 7 nm) nas instalações da TSMC. Presume-se que os representantes seniores da série Alchemist serão capazes de competir com as placas de vídeo GeForce RTX 3070 e Radeon RX 6700 XT.

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