A tecnologia de escalonamento FSR da AMD é baseada em um algoritmo que a NVIDIA vem usando há 10 anos.

A AMD lançou a tecnologia de dimensionamento inteligente em jogos FidelityFX Super Resolution para desenvolvedores. Descobriu-se que o FSR é baseado no bom e velho filtro Lanczos, historicamente usado para reamostragem (dimensionamento) de imagens digitais. Além disso, esse filtro está disponível nas configurações da placa de vídeo NVIDIA para nitidez há dez anos.

Mas a contribuição da AMD para a implementação do FSR ainda é significativa. A AMD forneceu aos desenvolvedores de jogos tudo de que precisam para integrar o suporte FSR a qualquer projeto. Isso se traduz em quase 100 por cento de cobertura do público-alvo, algo que a tecnologia NVIDIA DLSS, não importa o quão perfeita seja, não pode se orgulhar. De acordo com os dados mais recentes do Steam, apenas 17,6% dos computadores possuem placas de vídeo NVIDIA RTX com suporte para DLSS. Assim, 80% dos sistemas de jogos não são compatíveis com DLSS, enquanto a tecnologia AMD FSR promete escalabilidade em jogos para quase todos. Cabe aos desenvolvedores de jogos incluir suporte FSR em seus projetos.

Ferramentas convenientes e um algoritmo de implementação simples empurrarão os desenvolvedores na direção certa, da qual todos se beneficiarão. Não há nada fundamentalmente difícil de implementar no filtro Lanczos, com base no qual a AMD criou a tecnologia de Super Resolução FidelityFX. Tudo isso poderia ser integrado aos jogos muitos, muitos anos atrás, e a NVIDIA o fez, embora a natureza fechada de seu desenvolvimento fosse um obstáculo para o uso massivo da sobreamostragem do Lanczos. A própria NVIDIA, assim como a AMD, não estava preocupada até recentemente. Em vez de melhorar os métodos de imagem de software, ambos ofereceram placas de vídeo cada vez mais poderosas, aumentando os lucros com a venda de gráficos discretos. Felizmente, o marketing ou o bom senso assumiram o controle e as tecnologias de dimensionamento foram lançadas.

Fonte da imagem: AMD

A AMD também otimizou o filtro, e o FSR melhora o escalonamento puramente da jogabilidade, mas não a IU do jogo como era o caso com o antigo filtro NVIDIA. Talvez seja aqui que a “inteligência” da tecnologia FidelityFX Super Resolution se manifeste, mas visualmente essa separação parece mais atraente quando os rótulos e outros elementos da interface têm a aparência que os desenvolvedores pretendiam, sem serem distorcidos pelos algoritmos de redimensionamento. Em outras palavras, a implementação da AMD é eficiente e bem pensada, mas todos esses algoritmos poderiam ter sido difundidos muito antes.

avalanche

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