O vice-presidente sênior e gerente geral do grupo de soluções gráficas e de computação da AMD, Jack Huynh, disse ao Tom’s Hardware que a AMD já está desenvolvendo a tecnologia de escalonamento de imagem FidelityFX Super Resolução 4.0. Será diferente da versão atual do FSR 3.0.

Em uma ampla entrevista na feira de eletrônicos IFA 2024 em Berlim, Tom’s Hardware perguntou a um executivo da AMD sobre os planos da empresa para o futuro próximo. A partir dessa conversa, por exemplo, ficou conhecido que a AMD quer combinar RDNA para jogos e CDNA para aceleradores de IA em uma única arquitetura gráfica UDNA, mudar o foco do segmento limitado de placas de vídeo carro-chefe para entusiastas e aumentar sua presença no mainstream Segmento de GPU, bem como processadores de lançamento Kraken para laptops Copilot + PC de até US$ 799.

Outro tópico de discussão foi a nova tecnologia de escalonamento FidelityFX Super Resolução 4.0, que Guigne abordou ao falar sobre decodificadores portáteis. Segundo ele, a AMD vem desenvolvendo o FSR 4.0 há cerca de um ano. A nova tecnologia contará inteiramente com algoritmos de IA, e uma de suas principais vantagens está relacionada ao aumento da eficiência energética das GPUs, que são utilizadas em consoles de jogos portáteis.

«Quando se trata de dispositivos portáteis, minha prioridade é a duração da bateria. Se você olhar para o Asus ROG Ally ou Lenovo Legion Go, praticamente não há duração da bateria. Preciso de algumas horas. Quero poder jogar Wukong por três horas, não por 60 minutos. É aqui que entra a geração de quadros e a interpolação, e é por isso que estamos trabalhando no FSR 4. As tecnologias FSR2 e FSR3 são baseadas na geração analítica. Eles foram baseados em filtros. Fizemos isso porque queríamos chegar ao mercado rapidamente com esta solução. Mas então eu disse à equipe: “Pessoal, não é para aqui que o futuro está indo”. Portanto, mudamos completamente nossa abordagem há cerca de 9 a 12 meses para migrar para IA”, disse Guigne.

«Agora estamos migrando para a geração de quadros baseada em IA e interpolação de quadros. A ideia é aumentar a eficiência para maximizar a vida útil da bateria. E mesmo assim poderíamos bloquear os quadros por segundo em talvez 30 ou 35. Meu principal objetivo agora é maximizar a vida útil da bateria. Acho que essa é a maior reclamação [dos consumidores]”, acrescentou Guigne.

Em seu comentário, o representante da AMD não disse nada sobre o uso do FSR 4.0 com dispositivos não portáteis, como laptops. A nova tecnologia de escalonamento neste caso dependerá de aceleradores de IA (NPU) como parte dos mesmos processadores Strix Point? Ainda não há resposta para esta pergunta.

A AMD ainda não está pronta para falar sobre quando a nova tecnologia de escalonamento será apresentada oficialmente. Se o FSR 4.0 já estiver em desenvolvimento há 9 a 12 meses, então pode estar quase pronto para lançamento. No entanto, conforme demonstrado por soluções de escalonamento anteriores, incluindo DLSS e XeS junto com FSR 1/2/3, lançar uma API é apenas o primeiro passo. A implementação do suporte de jogos para a nova API leva muito mais tempo.

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