A Microsoft falou sobre o DirectX 12_2. O suporte será em AMD RDNA2, Intel Xe-HPG, NVIDIA RTX e Qualcomm Snapdragon

A Microsoft expandiu os recursos de sua API DirectX 12 introduzindo um novo nível de recurso para DirectX 12_2. A atualização, trazendo os recursos DirectX 12 para mais perto do DirectX 12 Ultimate, será suportada pelos aceleradores NVIDIA GeForce RTX e Quadro RTX, bem como placas gráficas AMD baseadas na próxima arquitetura RDNA2, gráficos discretos Intel Xe-HPG e as próximas plataformas Qualcomm Snapdragon de próxima geração.

Vamos deixar bem claro que o nível de recurso DirectX 12_2 não é uma nova versão da API. Embora o conjunto padrão de funções da API DirectX seja compatível com qualquer placa, o nível de recurso é uma extensão do conjunto de funções básicas que são compatíveis apenas com certas placas de vídeo. Por exemplo, a melhor tecnologia de rastreamento de raios em tempo real encontrada nas placas gráficas NVIDIA GeForce série 20 é o nível de recursos. Em outras palavras, o nível de recurso mostra o que exatamente um determinado hardware ou plataforma de software suporta.

Em seu blog, a Microsoft observa que o nível de recurso DirectX 12_2 é caracterizado pelo suporte para DirectX Ray Tracing 1.1, Mesh Shaders 1 (aumenta a qualidade da imagem ao renderizar um grande número de objetos complexos na cena), Variable Shading Rate 2.0 (ajusta dinamicamente o sombreamento, reduz a carga na GPU e melhora o desempenho) e Sampler Feedback 0.9 (funciona com o mesmo princípio da tecnologia anterior).

Mas o mais interessante é que a Microsoft confirmou o suporte para o nível de recurso DirectX 12_2 das placas gráficas NVIDIA GeForce RTX e NVIDIA Quadro RTX, futuras soluções gráficas AMD baseadas na arquitetura RDNA2, prometendo plataformas móveis Snapdragon da Qualcomm, bem como alguns processadores gráficos Intel. A empresa não indica de que tipo de GPU está falando, operando apenas com nomes genéricos de arquiteturas. Mas é muito provável que quando se trata de aceleradores Intel, a Microsoft se refira a gráficos discretos para jogos baseados em processadores Xe-HPG, já que os processadores móveis Tiger Lake, que serão anunciados nos próximos dias, usam a arquitetura gráfica Xe-LP, para a qual o suporte é declarado A Taxa de Sombreamento Variável funciona apenas na versão 1.0.

O nível de recurso de suporte de hardware DirectX 12_2 abre novas possibilidades para desenvolvedores de jogos e aplicativos. Obviamente, mais cedo ou mais tarde essas extensões serão amplamente utilizadas, e acontece que, entre as placas de vídeo atualmente no mercado, os aceleradores NVIDIA são os mais promissores.

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