A Microsoft falou sobre o DirectX 12_2. O suporte será em AMD RDNA2, Intel Xe-HPG, NVIDIA RTX e Qualcomm Snapdragon

A Microsoft expandiu os recursos de sua API DirectX 12 introduzindo um novo nível de recurso para DirectX 12_2. A atualização, trazendo os recursos DirectX 12 para mais perto do DirectX 12 Ultimate, será suportada pelos aceleradores NVIDIA GeForce RTX e Quadro RTX, bem como placas gráficas AMD baseadas na próxima arquitetura RDNA2, gráficos discretos Intel Xe-HPG e as próximas plataformas Qualcomm Snapdragon de próxima geração.

Vamos deixar bem claro que o nível de recurso DirectX 12_2 não é uma nova versão da API. Embora o conjunto padrão de funções da API DirectX seja compatível com qualquer placa, o nível de recurso é uma extensão do conjunto de funções básicas que são compatíveis apenas com certas placas de vídeo. Por exemplo, a melhor tecnologia de rastreamento de raios em tempo real encontrada nas placas gráficas NVIDIA GeForce série 20 é o nível de recursos. Em outras palavras, o nível de recurso mostra o que exatamente um determinado hardware ou plataforma de software suporta.

Em seu blog, a Microsoft observa que o nível de recurso DirectX 12_2 é caracterizado pelo suporte para DirectX Ray Tracing 1.1, Mesh Shaders 1 (aumenta a qualidade da imagem ao renderizar um grande número de objetos complexos na cena), Variable Shading Rate 2.0 (ajusta dinamicamente o sombreamento, reduz a carga na GPU e melhora o desempenho) e Sampler Feedback 0.9 (funciona com o mesmo princípio da tecnologia anterior).

Mas o mais interessante é que a Microsoft confirmou o suporte para o nível de recurso DirectX 12_2 das placas gráficas NVIDIA GeForce RTX e NVIDIA Quadro RTX, futuras soluções gráficas AMD baseadas na arquitetura RDNA2, prometendo plataformas móveis Snapdragon da Qualcomm, bem como alguns processadores gráficos Intel. A empresa não indica de que tipo de GPU está falando, operando apenas com nomes genéricos de arquiteturas. Mas é muito provável que quando se trata de aceleradores Intel, a Microsoft se refira a gráficos discretos para jogos baseados em processadores Xe-HPG, já que os processadores móveis Tiger Lake, que serão anunciados nos próximos dias, usam a arquitetura gráfica Xe-LP, para a qual o suporte é declarado A Taxa de Sombreamento Variável funciona apenas na versão 1.0.

O nível de recurso de suporte de hardware DirectX 12_2 abre novas possibilidades para desenvolvedores de jogos e aplicativos. Obviamente, mais cedo ou mais tarde essas extensões serão amplamente utilizadas, e acontece que, entre as placas de vídeo atualmente no mercado, os aceleradores NVIDIA são os mais promissores.

avalanche

Postagens recentes

O Google tornou os anúncios em suas ferramentas de compras com IA mais personalizados.

Empresas que desenvolvem tecnologias de inteligência artificial estão buscando maneiras adequadas de monetizar serviços pelos…

26 minutos atrás

A Noctua adiou o lançamento de vários novos produtos.

A Noctua publicou um roteiro atualizado de seus futuros produtos em seu site. Comparada à…

59 minutos atrás

Processador de PC 2025 Outlook / Analytics

É difícil considerar 2025 um ponto de virada no mercado de processadores. De certa forma,…

6 horas atrás