A Intel publicou um relatório sobre os últimos avanços na simulação de iluminação usando a tecnologia de rastreamento de caminho. Os engenheiros da empresa estão trabalhando para melhorar a eficiência dessa tecnologia e a possibilidade de garantir seu suporte até mesmo para gráficos integrados de processadores centrais, e não apenas GPUs discretos.
O documento fornece links para três artigos nos quais os pesquisadores da Intel Graphics falarão nos eventos SIGGRAPH, EGSR e HPG. A pesquisa está focada em otimizar o processamento gráfico e melhorar o desempenho da GPU, reduzindo o número de cálculos necessários para renderizar os reflexos da luz.
A primeira das palestras apresentou um novo método para calcular reflexões de materiais com estrutura rugosa usando GGX, uma tecnologia que simplifica a modelagem da luz refletida. A estrutura dos materiais é reduzida a espelhos hemisféricos, relativamente fáceis de modelar.
O segundo material oferece um método novo e mais eficiente para renderizar superfícies brilhantes em um ambiente 3D. Os engenheiros da Intel admitem que simular superfícies brilhantes ainda é um “problema em aberto”, mas o novo método sugere levar em consideração o número médio de destaques visíveis por pixel. Isso significa que a GPU em funcionamento pode ser limitada apenas aos destaques visíveis ao olho humano.
O terceiro artigo trata da construção de trajetórias de raios de luz sob diversos cenários de iluminação – em “modelos mistos de cadeias de Markov para iluminação direta em tempo real”. Os engenheiros da Intel criaram uma técnica bastante sofisticada que permite otimizar a renderização de iluminação direta complexa em tempo real.
As soluções propostas pela Intel ainda não garantem que as GPUs integradas sejam capazes de lidar com o rastreamento de caminho da noite para o dia, mas visam otimizar a solução para esse problema em várias condições, e sua implementação ajudará a acelerar o trabalho de integrados e gráficos discretos. Mas trazer esse recurso para gráficos incorporados seria uma conquista significativa: a tecnologia de rastreamento de raios em tempo real entrou no mercado convencional em 2018 e ainda requer recursos significativos para ser executada. Mesmo as placas gráficas principais lutam com 60 quadros por segundo em jogos AAA. E quando a Intel for bem-sucedida com gráficos integrados, o rastreamento de raios se tornará popular.
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