A empresa chinesa Lisuan Technology confirmou que sua primeira GPU para renderização gráfica, a 7G100, fabricada com um processo de 6 nanômetros, chegou à fase de distribuição de amostras e testes com clientes. De acordo com um relatório para investidores, os engenheiros da empresa estão atualmente testando o chip com parceiros, aprimorando-o com base no feedback recebido, preparando-o para a produção e lançando simultaneamente uma campanha de marketing. “O trabalho está prosseguindo normalmente”, afirma o documento.
Fonte da imagem: videocardz.com
No entanto, essa notícia chegou mais tarde do que o esperado, observa o VideoCardz. Anteriormente, após a apresentação de 26 de julho, o site da empresa afirmava claramente que os testes estavam programados para começar em agosto de 2025, com a produção em massa em setembro. Agora, em meados de novembro, apenas o início dos testes foi confirmado, indicando um atraso no cronograma original. O anúncio oficial não menciona o início da produção em massa.
Fonte da imagem: Lisuan Tech
A GPU 7G100 foi desenvolvida utilizando a tecnologia de processo de 6 nanômetros da TSMC e equipará duas placas gráficas: a 7G106 para o consumidor e a 7G105 para o profissional. Ambas suportam APIs gráficas modernas, incluindo DirectX 12 (sem ray tracing), Vulkan 1.3, OpenGL 4.6 e OpenCL 3.0. A 7G106 possui 12 GB de memória GDDR6 com um barramento de 192 bits e um único conector de alimentação de 8 pinos, com uma potência de placa alvo de até 225 W. Sua irmã maior, a 7G105, apresenta uma capacidade de memória maior, de até 24 GB, suporte a ECC, segurança de dados aprimorada e é voltada para aplicações de IA e estações de trabalho.
Segundo a própria Lisuan, o desempenho do 7G106 em diversos benchmarks é comparável ao da GeForce RTX 4060 e até se aproxima do da RTX 5060. Por exemplo, o chip alcançou aproximadamente 26.800 pontos no 3DMark Fire Strike e 111.290 no teste OpenCL do Geekbench 6. A empresa também demonstrou como jogos modernos, incluindo Black Myth: Wukong, rodam em resolução 4K com gráficos no nível Alto, mantendo uma taxa de quadros estável.
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