Os autores do remake de System Shock contaram por que o reinício do clássico jogo de tiro SiN prometido em 2021 ainda não foi divulgado

Os desenvolvedores do estúdio Nightdive falaram sobre os motivos do adiamento do lançamento de SiN: Reloaded em mensagem aos jogadores publicada no Twitter e na página do Steam. Um relançamento do clássico jogo de tiro de 1998 no motor Quake II foi planejado para ser lançado em 2021.

SiN: Recarregado. Fonte da imagem: Nightdive Studios

3D Realms, Nightdive Studios, Slipgate Ironworks e Ritual Entertainment anunciaram SiN: Reloaded em setembro de 2020 e prometeram um relançamento em 2021, mas não houve notícias sobre isso desde então. Como se viu, a equipe do Nightdive estava muito ocupada desenvolvendo o remake do System Shock, que teve que ser remarcado várias vezes.

«Você deve ter notado que não publicamos nenhuma informação sobre SiN: Reloaded por um longo tempo, escreveram os autores. “Há uma boa razão para isso. Como nos concentramos em outros projetos que levaram mais tempo para serem desenvolvidos do que o esperado (já falamos sobre os motivos várias vezes), nossos outros projetos, incluindo o SiN, sofreram. Mas o projeto não morreu – continuaremos a lidar com isso, mas depois. Haverá também algumas mudanças que ainda não estamos prontos para compartilhar”.

SiN: Recarregado. Fonte da imagem: Nightdive Studios

Novas datas de lançamento não são divulgadas: no Steam, a coluna “data de lançamento” diz “ainda não anunciada”. Vale ressaltar que agora apenas a Ritual Entertainment está listada como co-desenvolvedora, enquanto Slipgate Ironworks e 3D Realms desapareceram da lista de criadores.

SiN: Reloaded incluirá o jogo original e a expansão Wages of SiN, impulsionado pelo KEX Engine proprietário da Nightdive Studios, com modelos atualizados, texturas de alta resolução, suporte para telas e controladores widescreen, bem como modos multijogador Deathmatch e Capture the Flag. Além disso, os autores adicionarão melhorias do SiN: Gold 2020 (Steam, GOG) e retornarão o conteúdo cortado.

Os requisitos de sistema recomendados são um processador Intel Core i5-2300 de 2,8 GHz ou AMD Phenom II X4 945 de 3,0 GHz, pelo menos 2 GB de RAM e uma placa gráfica compatível com DirectX 11 ou Vulkan 1.1.

O jogo original desenvolvido pela Ritual Entertainment foi lançado pela Activision para Windows em novembro de 1998 e no final de 2000 para Linux e macOS. Ao mesmo tempo, o atirador se destacou entre os jogos do gênero por seu design de jogo inovador (design de nível inventivo, ênfase na história e nos personagens) e realizações técnicas (utilizou todos os recursos do motor Quake II).

A reedição estará disponível apenas em inglês e francês.

avalanche

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