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Depois de falar sobre as características dos consoles de próxima geração da Microsoft e da Sony, os jogadores começaram a discutir sobre os prós e os contras de ambos os sistemas. O PlayStation 5 recebeu duas vezes mais rápido drive de estado sólido e mecanismo de som Tempest, e o Xbox Series X possui dois teraflops de poder computacional adicional devido ao aumento do número de unidades de processamento.

Recentemente, o recurso do WCCFTech entrevistou o diretor criativo do The Farm 51, Wojciech Pazdur, sobre Chernobylite, criado com base no S.T.A.L.K.E.R. horror de aventura (disponível agora no Steam Early Access). Entre outras coisas, ele foi questionado sobre como as diferenças entre os consoles afetarão os jogos finais. Segundo o Sr. Patsdur, as habilidades dos desenvolvedores e as ferramentas utilizadas serão muito mais importantes que as características técnicas dos sistemas:

«Não acho que os jogadores sentirão muita diferença apenas por causa das características de hardware dos consoles: da mesma forma que não encontram diferenças radicais no caso dos sistemas de geração atual. Tudo estará conectado às habilidades dos desenvolvedores que usam tecnologias e mecanismos aplicados. Além disso, Uncharted 2 era muito bom no PlayStation 3, mais fraco que no Xbox 360; O Uncharted 4 agora é ainda melhor no PlayStation 4, mas não porque esse console é mais poderoso que o Xbox One. Estou certo de que o uso correto do SSD nos levará a mudanças revolucionárias nas tecnologias de desenvolvimento e nos pipelines de produção de jogos. Nos últimos 10 anos, não tenho ficado tão entusiasmado como agora, quando estou esperando o Unreal Engine 5 verificar o que esse pequenino fará com todas as nossas digitalizações em 3D, pois isso lhes permitirá brilhar nos sistemas da próxima geração. ”

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Os jornalistas também perguntaram ao desenvolvedor sobre os controladores de última geração para o Xbox Series X e PlayStation 5, e receberam esta resposta:

«Acima de tudo, gosto do fato de que os controladores da próxima geração (finalmente) terão uma forma bastante semelhante para não criar desconforto ao mudar de um console para outro. Fico feliz que a Sony finalmente concordou que você não deveria conectar o futuro a um gamepad no estilo PSX (embora com minhas mãos não muito grandes, o controle PS sempre pareceu bastante confortável para mim). Hoje é difícil dizer se funções ou parâmetros adicionais terão um papel importante – fiquei muito entusiasmado com o lançamento do controle PS4, mas, no final, todas as funções incomuns não importaram muito no que eu estava jogando. ”

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