Enquanto a Microsoft garantiu a velocidade do clock da CPU e GPUs do console Xbox Series X, a Sony decidiu usar frequências variáveis para o PS5 – fazer um overclock dinâmico do sistema quando a carga aumentar. Isso permite alcançar 10,28 teraflops. Jbox Ronald, diretor de gerenciamento de programas do Xbox Series X, disse que a Microsoft poderia facilmente usar a mesma abordagem para obter teraflops mais altos em seu console, mas isso dificulta a otimização de jogos.
«Nosso foco é otimizar o trabalho dos desenvolvedores para oferecer a melhor experiência possível aos jogadores, em vez de buscar números recordes. Sempre conversamos sobre desempenho consistente e estável ”, afirmou. – Poderíamos usar overclock, velocidades de clock variáveis: a realidade é que é mais difícil para os desenvolvedores otimizar seus jogos, mesmo que isso nos permita ter um teraflops mais alto do que já temos. Mas você sabe, isso não é a principal coisa. A experiência de jogo que os desenvolvedores podem criar é importante. ”
Jason Ronald também mencionou a velocidade de entrada / saída (E / S) dos SSDs do Xbox Series X. Em sua opinião, apesar das especificações oficiais, a mídia do PlayStation 5 é duas vezes mais rápida, não fornece uma imagem completa da diferença real entre os consoles.
«Tais coisas vão além dos números, que podemos ou não compartilhar. O Sampler Feedback Streaming (SMS) permite carregar texturas e fazer com que a unidade SSD atue como um multiplicador de memória física, o que adiciona memória àquela que a própria máquina possui ”, disse ele. “Também temos uma nova API chamada Armazenamento Direto, que nos fornece acesso direto de baixo nível ao controlador NVMe, para que possamos gerenciar operações de E / S com muito mais eficiência”.
O Xbox Series X, como o PlayStation 5, estará à venda ainda este ano. De acordo com os últimos rumores, o lançamento na Europa ocorrerá em 20 de novembro.
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