O portal Video Games Chronicle (VGC), citando suas próprias fontes, anunciou a próxima mudança no curso de desenvolvimento da ação pirata multiplayer Skull & Bones da Ubisoft.
Segundo os informantes da VGC, nos últimos anos, o Skull & Bones teve dificuldade em se diferenciar de outros sucessos da Ubisoft no mundo aberto. Nesse sentido, decidiu-se abandonar o conceito de jogos premium.
Agora, os desenvolvedores do Skull & Bones são supostamente inspirados no modelo Fortnite, com seus elementos narrativos sociais e animados e ênfase na interação do usuário.
O mundo de Skull & Bones, de acordo com a VGC, se tornará permanente, enquanto missões, personagens e histórias mudarão e evoluirão, dependendo das ações coletivas da comunidade.
Elisabeth Pellen, roteirista e diretora do XIII original, supostamente se tornou a nova gerente de desenvolvimento de Skull & Bones. Ela tentará tornar o projeto atraente, não apenas para jogadores hardcore.
Anteriormente, o ex-editor do Kotaku Jason Schreier relatou que a produção de Skull & Bones foi reiniciada mais de uma vez, e o diretor criativo original do projeto, Justin Farren, “partiu” em 2018.
Skull & Bones está sendo desenvolvido para PC, PS4 e Xbox One. Eles esperavam lançar o jogo no outono de 2018, mas já o haviam adiado três vezes. Atualmente, o lançamento está previsto para abril de 2021.
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