Rumores: Kojima usou parte do orçamento do MGS V para desenvolver e liberar P.T. sem o conhecimento da Konami

O portal francês Gameblog, citando fontes familiarizadas com a situação na Konami, compartilhou informações anteriormente desconhecidas sobre o motivo da saída escandalosa de Hideo Kojima da editora japonesa em dezembro de 2015.

Antecipando o desacordo, a Kojima Productions tinha um status semi-independente na estrutura da Konami, o que permitia à Kojima não se reportar a ninguém. De acordo com o Gameblog, o designer do jogo usou essa liberdade para desenvolver o P.T. secretamente do manual.

Ao mesmo tempo, o game designer supostamente não gastou seu dinheiro na criação de um teaser interativo, mas sim de orçamentos – destinados a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Esse fato, de acordo com o Gameblog, foi um dos motivos para o Kojima sair.

A publicação francesa observa que a gerência da Konami aprendeu sobre a existência de P.T. (e planos para o desenvolvimento de Silent Hills) junto com todo mundo – como parte do anúncio na Gamescom 2014.

Para esconder sua aventura por enquanto, Kojima teve que “criar” um fictício Studio 7780s, que a Sony concordou em apontar para a P.T. na PlayStation Store como um estúdio de desenvolvimento.

No momento, relata o Gameblog, as partes se acalmaram e estabeleceram uma comunicação. O portal francês ainda permite a retomada da cooperação Kojima Productions (revivida) e Konami.

Depois de deixar a editora japonesa, Kojima já conseguiu lançar um novo projeto – um jogo de ação experimental Death Stranding. Em novembro de 2019, o jogo foi lançado no PS4 e, em 14 de julho de 2020, chegará ao PC (Steam, Epic Games Store).

avalanche

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