Os desenvolvedores do Death Stranding elogiaram a versão para PC e comentaram a probabilidade do jogo no PS5

O diretor de arte da Kojima Productions, Yoji Shinkawa, em entrevista ao curador do Summer Game Fest Geoff Keighley, falou sobre os benefícios da versão para PC Death Stranding.

Segundo Sinkawa, a experiência de conhecer o Death Stranding em um PC pode ser comparada a assistir a um filme no cinema, enquanto a edição PlayStation 4 oferece apenas “drama televisivo”.

Essa vantagem de uma versão do Death Stranding sobre outra é explicada por várias melhorias técnicas e gráficas que aguardam os proprietários de PCs no jogo: suporte para monitores ultra-amplos e 60 quadros / s, além da tecnologia NVIDIA DLSS 2.0.

O diretor técnico da Kojima Productions Akio Sakamoto (Akio Sakamoto), em conversa com um representante da Eurogamer, acrescentou que o Death Stranding foi originalmente concebido com um olho a 60 frames / s.

Apesar de todas as inovações gráficas, não haverá traçado de raios na versão para PC de Death Stranding: a Kojima Productions está “inequivocamente interessada” na tecnologia, mas os prazos apertados não permitiram que ela fosse integrada ao jogo. Isso não acontecerá após o lançamento.

Ao mesmo tempo, eles ainda não pensam em transferir o Death Stranding para o PlayStation 5 no estúdio, mas estão prontos para “aprofundar” o estudo dessa questão depois que o jogo for colocado à venda no PC.

A versão para PC do Death Stranding será lançada hoje, 14 de julho, no Steam e na Epic Games Store. O projeto multijogador multiplataforma suporta, mas apenas entre as lojas digitais mencionadas.

avalanche

Postagens recentes

A Bridge Data Centres expulsou a Megaspeed, empresa de nuvem de IA sediada em Singapura, de seus data centers após suspeitas de violação das sanções americanas contra a China.

A Bridge Data Centres (BDC), operadora de data centers controlada pela empresa de investimentos americana…

22 minutos atrás

A SpaceX começou a instalar equipamentos em sua fábrica de embalagens de chips no Texas.

As ambições de Elon Musk de fabricar chips de forma independente começaram a atrair recursos…

22 minutos atrás

Mozilla critica a Microsoft por promover o Copilot AI.

A Mozilla publicou um artigo em seu blog criticando a Microsoft e sua estratégia de…

51 minutos atrás

O ambicioso filme de ação chinês Phantom Blade Zero foi criado sem o uso de inteligência artificial generativa – e o jogo chegou à linha de chegada.

Liang Qiwei, CEO do estúdio chinês S-Game, discutiu o desenvolvimento do ambicioso RPG de ação…

1 hora atrás