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O diretor de arte da Kojima Productions, Yoji Shinkawa, em entrevista ao curador do Summer Game Fest Geoff Keighley, falou sobre os benefícios da versão para PC Death Stranding.

Segundo Sinkawa, a experiência de conhecer o Death Stranding em um PC pode ser comparada a assistir a um filme no cinema, enquanto a edição PlayStation 4 oferece apenas “drama televisivo”.

Essa vantagem de uma versão do Death Stranding sobre outra é explicada por várias melhorias técnicas e gráficas que aguardam os proprietários de PCs no jogo: suporte para monitores ultra-amplos e 60 quadros / s, além da tecnologia NVIDIA DLSS 2.0.

O diretor técnico da Kojima Productions Akio Sakamoto (Akio Sakamoto), em conversa com um representante da Eurogamer, acrescentou que o Death Stranding foi originalmente concebido com um olho a 60 frames / s.

Apesar de todas as inovações gráficas, não haverá traçado de raios na versão para PC de Death Stranding: a Kojima Productions está “inequivocamente interessada” na tecnologia, mas os prazos apertados não permitiram que ela fosse integrada ao jogo. Isso não acontecerá após o lançamento.

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Ao mesmo tempo, eles ainda não pensam em transferir o Death Stranding para o PlayStation 5 no estúdio, mas estão prontos para “aprofundar” o estudo dessa questão depois que o jogo for colocado à venda no PC.

A versão para PC do Death Stranding será lançada hoje, 14 de julho, no Steam e na Epic Games Store. O projeto multijogador multiplataforma suporta, mas apenas entre as lojas digitais mencionadas.

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