Naughty Dog fala sobre cenas e histórias cortadas de The Last of Us Part II

O diretor de The Last of Us Part II, Neil Druckmann, e o contador de histórias Halley Gross disseram à IndieWire quais cenas e histórias os autores tiveram que abandonar.

Como você pode imaginar, esse tipo de discussão contém spoilers sérios; portanto, para aqueles que ainda não concluíram The Last of Us Part II, mas pretendem, é melhor não ler o texto abaixo.

Segundo Drackmann, o desenvolvimento de jogos é um processo interativo que envolve o corte de muitos elementos desnecessários. A primeira coisa que ocorreu ao designer do jogo foi o episódio da morte de Joel.

Para melhorar o efeito dramático, os criadores queriam que as últimas palavras do personagem fossem o nome de sua filha há muito perdida Sarah, mas o ator Troy Baker, dublado por Joel, considerou que era melhor o herói não dizer nada e “acabou por estar certo”.

Gross também acrescentou que a história de Joel nem sempre terminava do jeito que era. Por algum tempo, o ex-contrabandista teve uma menina, no entanto, os autores cortaram essa história fora de uso.

Além disso, como mencionado anteriormente, The Last of Us Part II levou mais tempo para pensar: inicialmente, Ellie e Abby tiveram que passar cinco dias em Seattle em vez de três.

«Tínhamos uma história inteira sobre a viagem de Ally à ilha Seraph, onde conversávamos mais sobre eles e a jornada de Ally, como ela passa por diferentes círculos do inferno e ainda continua avançando ”, lembrou Drackmann.

Além disso, um episódio com uma caça ao javali foi cortado do jogo, que se desenrolaria na floresta perto da fazenda. Os desenvolvedores já gravaram vídeos introdutórios, mas no final eles rejeitaram a ideia para não prejudicar o ritmo da história.

Ao mesmo tempo, os autores tiveram que adicionar uma breve inserção com Joel à cena do dissociação do confronto entre Ellie e Abby, porque muitos testadores não conseguiam entender por que o protagonista repentinamente recusa o plano de ação inicial.

The Last of Us Part II apareceu nas prateleiras em 19 de junho exclusivamente para o PlayStation 4. Apesar de uma enxurrada de críticas e acusações dos desenvolvedores, o jogo já está sendo vendido em ritmo recorde.

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