Metacritic proíbe usuários de classificar jogos no dia do lançamento após o escândalo com The Last of Us Part II

Um membro do fórum ResetEra sob o pseudônimo de BoJack chamou a atenção para uma inovação não documentada no site agregador Metacritic em relação às classificações dos usuários.

A partir de agora – pelo menos no caso de alguns projetos – pelo menos um dia deve passar do lançamento antes que o jogador possa deixar sua análise. Até esse momento, um aviso correspondente permanece na página do produto.

«Por favor, passe algum tempo no jogo. Venha escrever uma resenha no dia 9 de julho às 22:00, horário de Moscou ”, lê, por exemplo, uma mensagem na página Versão do Switch do atirador Vigor, lançada em 8 de julho.

O Metacritic ainda não comentou essa limitação, no entanto, deve ter sido uma reação do serviço ao escândalo com The Last of Us Part II, que recebeu milhares de críticas negativas dos usuários em poucas horas após o lançamento.

The Last of Us Part II dura de 25 a 30 horas, e a maioria desses revisores amadores do Metacritic em tão pouco tempo não teria tempo para dominar o jogo, o que significa que eles não poderiam razoavelmente avaliá-lo.

Os chamados ataques de críticas – subestimando a classificação do produto publicando um grande número de críticas negativas – tornaram-se a maneira preferida dos jogadores de expressar sua insatisfação: o Steam já está lutando, o Metacritic está apenas começando.

The Last of Us Part II estabeleceu um recorde para o Metacritic no número de classificações de usuários – quase 120 mil no momento da publicação. Ao mesmo tempo, o número de críticas positivas pela primeira vez desde o lançamento excedeu as críticas negativas.

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