Em 14 de julho, o Halo 3 foi lançado no PC como parte da coleção Halo: The Master Chief. Para comemorar esse evento, os funcionários da 343 Industries compartilharam suas histórias pessoais sobre o jogo, e um deles pode realmente agradar aos fãs do modo Forge.
A GameSpot reuniu as memórias dos funcionários da 343 Industries, muitos dos quais estão trabalhando no Halo Infinite, para mostrar o quão importante o Halo 3 é importante para as pessoas que agora dirigem a série. Um dos desenvolvedores que compartilhou suas histórias é Nick Bird, membro do departamento de controle de qualidade do modo Forge.
O modo Forge apareceu pela primeira vez em Halo 3. Ele fornece um rico (para jogos de console da época) um conjunto de ferramentas para criar arenas personalizadas e novos modos de jogo. Bird passou inúmeras horas no Halo 3 Forge no final dos anos 2000. Isso o levou ao fato de que agora ele é o desenvolvedor do Halo Infinite.
«”Passei centenas, talvez milhares de horas na Forge, tantas que tive que criar um segundo perfil para salvar os cartões extras que criei”, disse Bird. “E mesmo assim eu precisava que meus amigos viessem até mim para salvar o mapa – para que eu pudesse procurar o que remover para abrir espaço”. Meu tempo na Forge e na comunidade de regime finalmente me levou a uma carreira na indústria e, finalmente, tive a oportunidade de trabalhar no meu negócio de franquia favorito. ”
Em 23 de julho, haverá uma apresentação do Xbox Game Studios, na qual 343 Industries exibirá a campanha Halo Infinite pela primeira vez. Não se sabe se haverá uma demonstração de mais alguma coisa, mas, de qualquer forma, não resta muito antes do lançamento do jogo – ele estará à venda simultaneamente com o Xbox Series X neste outono (também será lançado no PC e Xbox One).
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