Jogado no PS4
De acordo com o Código Bushido, um samurai não pode usar truques “sujos” contra seus inimigos, como acertar ou dardos envenenados. Ele deve cumprir seu objetivo cara a cara, sem temer a derrota e não humilhar sua dignidade com atos vis. Suprima o medo e esteja preparado para morrer, se necessário. No entanto, o personagem principal de Ghost of Tsushima, Jin Sakai, quer proteger seu povo e a ilha, colocando o título do jogo que ele está pronto para ir contra as regras.
⇡#Fantasma com katana
Há um sentimento de que a equipe Sucker Punch teve sorte de que o código samurai tenha esse postulado, porque, graças a ele, você pode criar um jogo sobre o Japão feudal, no qual o protagonista é bom em batalha aberta e pode se esconder na grama alta, esperando pelas vítimas. E tudo isso está relacionado com sucesso à história de um samurai que escolheu um caminho diferente. Segundo a trama, a ilha de Tsushima é capturada pelos mongóis, que mataram quase todos os militares japoneses, e o tio do protagonista (simultaneamente governante de Tsushima) é capturado por um poderoso cã.
Jin rapidamente percebe que as técnicas tradicionais de samurai não são adequadas contra todo um exército de invasores e se torna um fantasma – ele aprende a eliminar discretamente inimigos e a usar métodos fora do padrão, como envenenar água em barris e derrubar soldados de urso em gaiolas frágeis. “Apenas covardes atacam das sombras”, diz o tio em seu sobrinho em uma de suas memórias, mas Jin não tem outras opções.
A cena e a época escolhidas nos fazem lembrar dos filmes clássicos de Akira Kurosawa, e em alguns lugares o jogo até os cita. Um dos métodos favoritos do famoso diretor é criar dinâmicas usando fenômenos naturais, e não os movimentos dos atores. É por isso que no Fantasma de Tsushima as folhas de todas as árvores caem constantemente, e hortênsias e crisântemos crescendo em todos os lugares balançam ao vento.
Graças a esses efeitos, é difícil desviar o olhar das espécies locais. Para o componente gráfico, perguntas podem surgir – o personagem principal, por exemplo, não se reflete em poças, mas texturas em locais de baixa resolução. Mas tudo isso é insignificante em comparação com o que vistas magníficas abrem no decorrer da passagem. Montes de folhas coloridas se espalham para longe dos degraus, o sol nasce maravilhosamente através das copas dos bordos e dos carvalhos, e o caminho para a meta selecionada no mapa é indicado não por um marcador, mas por um sopro de vento. Bem, a trilha sonora consiste principalmente de composições tocadas em bivas e shakuhachi, enfatizando perfeitamente o clima de cada cena.
⇡#Centenas de mongóis mortos
É uma pena que todas essas belezas falhem em ocultar a monotonia das tarefas – tanto na campanha de enredo quanto em ordens paralelas, que estão espalhadas pelo mapa. A tarefa do personagem principal é exterminar os mongóis invasores, e é isso que ele deve fazer regularmente. Estruturalmente, algum tipo de ataque ao campo não é muito diferente de ir buscar flores com uma bela mulher idosa ou de uma missão acompanhada de um médico para o doente – em qualquer caso, você precisa colidir com os mongóis, e às vezes nem uma ou duas vezes durante a missão.
O Ghost of Tsushima costumava ser comparado ao Assassin’s Creed Odyssey antes do lançamento, e há realmente semelhanças. Mas na Odisséia com tarefas, tudo era melhor: se algo ou alguém precisasse ser encontrado no campo, eles não pediam para matar todos os guardas, para não mencionar todos os tipos de estudos de cavernas subaquáticas, criaturas míticas e batalhas marítimas. Aqui, a tarefa “Matar os mongóis” é escrita constantemente na primeira linha – sem isso, você não pode salvar os cativos, colecionar faixas, explodir carrinhos ou fazer qualquer outra coisa. Precisa rastrear o alvo? Ela liderará o acampamento dos mongóis e você matará todos. Precisa seguir a trilha na terra para encontrar um criminoso? Eles levarão ao acampamento dos mongóis, e você matará todos. O esquema, com raras exceções, não muda.
Os desenvolvedores entenderam claramente isso e, portanto, com o tempo, o jogador tem mais e mais oportunidades de represálias rápidas contra os adversários. Primeiro, são confrontos, quando você se aproxima de um grupo de inimigos e os desafia para uma espécie de duelo – mantenha pressionado o botão e solte no momento em que o oponente faz um balanço. Os oponentes costumam tentar confundir e se contorcer algumas vezes, enganando o jogador, de modo que paciência e reação rápida são necessárias. Então, habilidades clássicas para jogos furtivos aparecem, como a morte simultânea de dois ou três inimigos, e armas auxiliares como arcos, bombas e kunai simplificam ainda mais a tarefa (embora seu inventário nem sempre seja suficiente).
Em geral, o sistema de combate é sólido e incentiva aqueles que usam todas as oportunidades oferecidas. Por exemplo, no processo Jin, ele aprende várias posições de combate úteis em batalhas com vários oponentes. Um deles deve ser trocado em uma luta com porta-escudos, o outro é útil em uma batalha com lanceiros ou grandes oponentes blindados. A tarefa em confrontos difíceis é romper a defesa do inimigo usando golpes fortes e, com a postura correta, será muito mais fácil atordoar o inimigo. Há outra opção – aguarde o swing e, no momento ideal, coloque um bloqueio para evitar o ataque; mas longe de todos os métodos podem ser bloqueados – muitos só podem desaparecer se esquivando ou rolando.
No entanto, as brigas ainda ficam entediantes depois de dez a quinze horas. Não existem tantos tipos de inimigos, e todos são pessoas que usam os mesmos truques contra o herói. Arqueiros gritam algumas frases antes do tiro para que seus camaradas se agachem (e o protagonista conseguiu se esquivar), oponentes armados com duas espadas tentam dar um pulo, pesos pesados balançam suas maças. Você memoriza rapidamente os movimentos deles e, no final da história, não há surpresas. Mas depois disso (bem, ou entre as principais missões), propõe-se limpar três grandes áreas, realizando muitas tarefas paralelas e libertando os campos.
⇡#Ilha do Tesouro
O mapa está cheio de pontos de interrogação, mas antes de dissipar a névoa da guerra e ver tudo, você deve expulsar os mongóis do território designado ou percorrer locais inexplorados por conta própria. As fontes termais aumentam a saúde, os locais de treinamento aumentam a determinação e oferecem QTEs simples, raposas encantadoras levam o jogador aos altares, graças ao qual novas células para amuletos se abrem com bônus passivos de desempenho. Nos locais mais bonitos, Jin se senta para compor um hoku – o jogador olha para os arredores e seleciona três frases uma após a outra. É verdade que, na versão russa, algumas bobagens são causadas por casos selecionados aleatoriamente durante a tradução.
É uma pena, na maioria das vezes, esses pontos de interesse e colecionáveis quase não terem valor. Eles escrevem bandanas multicoloridas para escrever hoku, e no final do jogo o equipamento está cheio delas – os chapéus aqui são apenas montanhas. O mesmo acontece com as tintas katana – as mais legais são vendidas pelos comerciantes nos campos, mas várias dezenas podem ser encontradas no mundo aberto. Sem mencionar os encantos mencionados acima – existem apenas seis células, e existem mais de cem talismãs, e eles são emitidos regularmente. Lembro-me imediatamente de Star Wars Jedi: Fallen Order, onde havia o mesmo problema. Mas aqui e aqui, às vezes, é interessante procurar por “congregações”: por exemplo, você chega aos mosteiros não sem prazer – as pontes para eles são sempre destruídas, então Dzin, como Lara Croft, está procurando soluções alternativas, pulando em galhos e balançando em cordas.
Extensas configurações de aparência permitirão que cada usuário crie o samurai dos seus sonhos. As roupas mudam completamente a aparência do personagem, e diferentes armaduras e roupas são adequadas para coisas diferentes – oferecem proteção contra solavancos ou permitem lidar melhor com o arco ou ativam a vibração do gamepad ao se aproximar de itens colecionáveis. Além do mesmo tipo de curativos, ele é cheio de uma variedade de máscaras e toucados – de chapéus de palha comuns a chapéus de cana sofisticados, como os usados pelos monges komuso. Adicione aqui um modo de foto com várias configurações e o jogo se transforma em quase um gerador de papel de parede para a área de trabalho.
E em termos da história, Ghost of Tsushima não é ruim. O enredo principal pode parecer um pouco sombrio devido ao lento desenvolvimento de eventos (e em alguns lugares previsíveis), mas você se apaixona rapidamente pelos personagens, especialmente quando os conhece ainda mais em tarefas paralelas. Atribuições adicionais às vezes parecem mais interessantes do que a linha central – são engraçadas, tristes e comoventes, e histórias especiais de heróis antigos estão saturadas de misticismo e mistério. Na série inFamous do mesmo desenvolvedor, fomos forçados a tomar decisões que tornavam o herói bom ou mau, mas aqui eles o abandonaram completamente. A menos que às vezes nos diálogos eles sugiram escolher réplicas, mas isso não afeta nada – como se os autores adicionassem um sistema de “carma”, mas recusassem nos últimos estágios e não começassem a remover esses elementos.
***
Ghost of Tsushima é um bom jogo, sob muitos aspectos único, que conta uma época raramente vista na indústria de jogos. Não há queixas contra artistas e designers ambientais – tudo parece bonito, e a atenção aos detalhes agradará aqueles que estão interessados no Japão feudal e na era dos samurais. Mas a jogabilidade levanta questões – quase todas as missões são acompanhadas de brigas com os mongóis, e o número de vítimas até o final do jogo chega a quase milhares quando você tenta limpar tudo o que é possível. Existem idéias interessantes o suficiente, mas as impressões delas são obscurecidas por tarefas monótonas e um mundo aberto, que, sob a imagem impressionante, esconde quase tudo o que há em outros representantes do gênero.
Vantagens:
Desvantagens:
Artes gráficas
A decoração incrível esconde algumas falhas gráficas que são marcantes após um exame mais detalhado. E há uma ótima animação facial.
Som
Os instrumentos musicais japoneses tradicionais criam uma atmosfera maravilhosa e complementam perfeitamente cada cena. E eles sugerem a escolha de um som antes do início: russo, inglês ou japonês. Todas as três opções são boas.
Jogo para um jogador
Uma aventura de mundo aberto padrão com um ambiente incomum para videogames. Uma longa história principal, várias missões secundárias, toneladas de itens colecionáveis, campos de limpeza, “perguntas” no mapa – tudo como sempre, apenas com samurais e mongóis nos papéis principais.
Jogo coletivo
Não previsto.
Impressão geral
Uma boa ação no mundo aberto, que atrai com decoração luxuosa, mas em algum momento suas falhas se tornam perceptíveis demais. O que quer que você faça, em quase todas as missões você terá que matar os mongóis, e até histórias interessantes nessas tarefas não podem salvá-lo de uma monotonia tão conquistadora.
Classificação: 7.5 / 10
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