O diretor de The Last of Us Part II, Neil Druckmann, falou sobre sua reação ao vazamento maciço de jogabilidade e detalhes da trama do jogo como parte do último lançamento do Gamescast da Kinda Funny Games.
Lembre-se de que, no final de abril, pessoas desconhecidas publicaram fragmentos da jogabilidade e lançaram vídeos na época do ainda não lançado The Last of Us Part II. Spoilers críticos, que também estão presentes na história de Drackmann, chegaram à Internet.
«O dia em que o vazamento aconteceu foi um dos piores da minha vida. Eu segui o processo em tempo real. Vi como tudo apareceu no YouTube. Entramos em pânico, pedimos para remover [vídeo]. Isso leva cerca de uma hora. Nesse momento, o vídeo tinha cerca de mil visualizações. E você está sentado, o maldito coração disparou e você pensa: “Bem, foi o que aconteceu, depois de algum tempo ele vai explodir”, compartilhou o desenvolvedor.
O mais ofensivo para Drackmann é que a morte de Joel nas mãos de Abby chegou à Internet: “As pessoas adoravam tanto esse personagem e precisam jogar por quem o matou. Eles quebraram a corrente. Por razões óbvias. E tivemos que sentar por dois meses e insistir que tudo não é tão simples, mas agora não podemos falar sobre isso. Eles estavam cheios de decepção e raiva. Foi difícil. Muito difícil. “
Segundo o diretor, foi a pior maneira de apresentar o jogo ao público. Naughty Dog esperava uma reação negativa da comunidade a essa reviravolta na história, mas eles não podiam imaginar a escala da indignação popular.
Posteriormente, os desenvolvedores tentaram salvar a comunidade de spoilers – eles desligaram os comentários (no YouTube e no Twitter), brigaram com piadas sobre vazamentos, mas na maioria dos casos, eles apenas sofreram mais raiva.
The Last of Us Part II foi lançado 19 de junho exclusivamente no PS4. Apesar de uma onda de insatisfação, incluindo a classificação do projeto no Metacritic, a ação escandalosa já está sendo vendida em ritmo recorde.
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