Death Stranding no PC será lançado em 10 dias. Que tipo de ferro você precisa?

Desde novembro do ano passado, quando o Death Stranding foi lançado no PlayStation 4, o jogo permaneceu na lista de projetos exclusivos para esta plataforma. Mas agora, com o PlayStation 5 sendo lançado, a Sony abriu a porta para jogadores que preferem um hardware mais forte. O Death Stranding está disponível para pré-venda no Steam, e isso é bom não apenas porque o principal concorrente da loja de jogos Valve – Epic Games Store – francamente, não mereceu o amor popular por um ano e meio de sua existência. A Valve não apenas deu à Death Stranding uma plataforma de negociação, mas participou da criação de conteúdo adicional que desta vez apenas os proprietários de computadores pessoais poderão apreciar. Basta ver um caranguejo na cabeça de Sam, o protagonista do jogo, para entender do que se trata: os mundos de Death Stranding e Half-Life agora estão oficialmente conectados, embora depois de completar seis missões adicionais, você não saiba o quão profunda é a toca do coelho.

Obviamente, protegeremos os leitores de spoilers da trama. Além disso, estamos interessados ​​principalmente no lado técnico do porto do Death Stranding. Nisso, a versão para PC também ganhou uma vantagem sobre o original no PlayStation 4. A julgar pela imagem, as configurações gráficas padrão são bastante consistentes com o que já vimos no console do jogo, mas um computador adequadamente poderoso pode aumentar o grau de foto-realismo. Infelizmente, antes do lançamento em grande escala em 14 de julho, a editora nos proibiu de publicar nossas próprias capturas de tela, mas também é perceptível pelas imagens beta oficiais que o jogo realmente ficou mais bonito.

 

 

Além disso, o Death Stranding na “equipe” suporta um formato de tela ampla, mas a resolução com proporções exóticas, além do padrão 16: 9 e 21: 9, infelizmente, foi bloqueada. Aparentemente, o problema é que o mecanismo gráfico Death Stranding – o código “doméstico” do estúdio de Hideo Kojima, chamado Decima Engine – sempre exibe a imagem na resolução “nativa” do monitor, e as configurações mais baixas são implementadas escalando os quadros. A propósito, este último fornece um bom resultado, mesmo que o modo 1920 × 1080 seja ativado no painel 4K.No entanto, é improvável que a escala engenhosa da imagem seja útil para os jogadores no Death Stranding, porque suporta as duas tecnologias concorrentes que executam melhor essa tarefa – DLSS 2.0 da NVIDIA e FidelityFX CAS da AMD.

Iremos abordar este último um pouco mais tarde, mas primeiro você precisa descobrir que tipo de hardware é necessário para garantir uma taxa de quadros decente em três modos padrão – 1080p, 1440p e 2160p. Observe que todos os testes que realizamos em uma versão beta fechada do jogo. Nos próximos dias, o Death Stranding receberá o patch final de pré-lançamento, que ainda poderá afetar a velocidade e a qualidade dos efeitos gráficos. Além disso, nem a AMD nem a NVIDIA lançaram drivers otimizados, por isso recomendamos que você considere os resultados de benchmarks preliminares com uma cota de ceticismo.

No entanto, é improvável que a próxima atualização mude o fato de que, apesar dos gráficos impressionantes, o Death Stranding funciona bem mesmo em placas gráficas de preço acessível, como a Radeon RX 590 ou a Radeon RX 5500 XT. Pelo menos em 1080p ou 1440p, ambos os dispositivos garantem cerca de 60 quadros por segundo ou mais. O que posso dizer, mesmo o resultado de 43 FPS, que a GeForce GTX 1050 Ti alcançou em 1080p, não é um motivo para reduzir a qualidade dos gráficos (realizamos testes na velocidade máxima).

Os apetites pela velocidade do ferro são despertados no Death Stranding apenas com uma resolução de 4K. Aqui, os jogadores precisarão de pelo menos uma GeForce GTX 1080 Ti para estabilizar a taxa de quadros a 60 FPS. E melhor ainda, o carro-chefe RTX 2080 Ti, para ter uma margem na taxa de quadros mínima. Mas aqueles jogadores que estão prontos para aguentar freios leves em busca de maior clareza de imagem também ficarão felizes com a GeForce GTX 1660 SUPER.

Mas o principal é que o proprietário de praticamente qualquer placa de vídeo moderna pode obter tudo de uma só vez – fotos em alta definição e um jogo tranquilo. Os aceleradores “verdes” da NVIDIA da série GeForce RTX permitem ativar o dimensionamento de quadros usando o DLSS 2.0, mas ao mesmo tempo, absolutamente todos os dispositivos nos quais lançamos o Death Stranding suportam o algoritmo alternativo FidelityFX CAS. Quanto aos resultados qualitativos de ambas as soluções, novamente, estamos privados da oportunidade de demonstrar capturas de tela antes do lançamento do jogo em 14 de julho. Mas se os leitores concordarem em usar a 3DNews palavra por palavra, as duas tecnologias funcionarão igualmente bem – tanto que é difícil encontrar um defeito a olho nu em uma imagem esticada para uma tela 4K a partir de uma resolução “nativa” mais baixa. No entanto, a opção FidelityFX CAS ainda nos parecia mais clara em certos aspectos – como os efeitos de gotas de chuva, partículas etc.

No entanto, o DLSS 2.0 tem maior potencial para aumentar o desempenho. As redes neurais operam em dois modos – qualidade ou desempenho – e mesmo com uma resolução de saída relativamente baixa de 1080p, a configuração Desempenho nas placas NVIDIA oferece um aumento na taxa de quadros comparável aos resultados do FidelityFX CAS no hardware AMD, nas telas 1440p e 4K, aumenta o FPS com mais eficiência. A razão para isso é provavelmente porque o DLSS 2.0 usa quanto mais agressiva a relação entre a resolução original e a resultante, maior a última. 1: 4 é a proporção padrão para renderização em 2160p, o que significa que a GPU realiza a maior parte do trabalho no modo 1080p.

No final, chamamos novamente a atenção dos leitores para o fato de que os benchmarks preliminares do Death Stranding são preliminares e que o patch final do jogo antes do lançamento oficial no PC pode mudar tudo, e os fabricantes de GPU ainda estão trabalhando em drivers otimizados. É por esse motivo que contornamos a pergunta mais empolgante dos testes – como as ofertas da NVIDIA e da AMD têm preços e desempenho próximos, bem como dispositivos pertencentes a diferentes gerações de ferro. Você aprenderá tudo isso com testes comparativos em larga escala, que apresentaremos em 14 de julho.

Nossa gratidão à empresa Buka por fornecer acesso à versão beta do Death Stranding.

avalanche

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