Outro presente para os modders do Doom é que o código-fonte do Doom para o console Super Nintendo foi lançado e agora está disponível para download no Github. Assim, todos podem baixar e experimentar.
O Doom SNES de 1995 da Sculptured Software é um dos poucos jogos oficiais de Doom no jogo que não usa o mecanismo de jogo original. Em vez disso, a porta possui seu próprio mecanismo, conhecido como Reality, criado pelo programador Randy Linden.
O Doom SNES também foi distribuído em um cartucho especial equipado com um chip Super FX2. O último foi usado para efeitos 2D gráficos complexos, como sprites de escala e, para simplificar, permitindo executar um jogo tão avançado em um console de 16 bits relativamente simples. No entanto, mesmo o uso de equipamento adicional não nos permitiu aproximar completamente a porta do original em termos de gráficos.
Entre os recursos do Doom SNES estão:
A versão Super Nintendo do jogo de tiro foi a mais completa de todas as outras versões de console da época. Continha 22 níveis, incluindo um episódio de Inferno. O jogo envolveu todos os monstros do original, incluindo Cyberdemon e o Líder Aranha. Todos os níveis de dificuldade originais estavam presentes. Mas o modo Pesadelo nesta versão é mais fácil, devido à falta de monstros reprodutores.
A Apple está explorando a possibilidade de permitir agentes de IA autônomos na App Store,…
A diretora executiva da Anthropic, Cat Wu, anunciou a iminente transição dos sistemas de inteligência…
A China lançou o primeiro experimento orbital do mundo para estudar o desenvolvimento de embriões…
O ambicioso thriller de espionagem 007 First Light, da desenvolvedora dinamarquesa IO Interactive (da série…
Na segunda-feira, 18 de maio, um asteroide descoberto há poucos dias passará perto da Terra,…
No início de maio, o número de demissões no setor de tecnologia ultrapassou 100 mil…