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Outro presente para os modders do Doom é que o código-fonte do Doom para o console Super Nintendo foi lançado e agora está disponível para download no Github. Assim, todos podem baixar e experimentar.

O Doom SNES de 1995 da Sculptured Software é um dos poucos jogos oficiais de Doom no jogo que não usa o mecanismo de jogo original. Em vez disso, a porta possui seu próprio mecanismo, conhecido como Reality, criado pelo programador Randy Linden.

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O Doom SNES também foi distribuído em um cartucho especial equipado com um chip Super FX2. O último foi usado para efeitos 2D gráficos complexos, como sprites de escala e, para simplificar, permitindo executar um jogo tão avançado em um console de 16 bits relativamente simples. No entanto, mesmo o uso de equipamento adicional não nos permitiu aproximar completamente a porta do original em termos de gráficos.

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Entre os recursos do Doom SNES estão:

  • Nenhuma textura do piso e do teto – um preenchimento uniforme é usado;
  • Alcance de desenho extremamente baixo – a grandes distâncias, os monstros podem ser confundidos com luzes piscantes;
  • Baixa resolução;
  • Falta de sprites laterais e traseiros para monstros;
  • Taxa de quadros sensivelmente menor que a desgraça original;
  • Falta de corpos suspensos – devido às rígidas políticas da Nintendo em relação à violência nos jogos para seus consoles;
  • Suporte a jogos em rede via modem XBAND.

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A versão Super Nintendo do jogo de tiro foi a mais completa de todas as outras versões de console da época. Continha 22 níveis, incluindo um episódio de Inferno. O jogo envolveu todos os monstros do original, incluindo Cyberdemon e o Líder Aranha. Todos os níveis de dificuldade originais estavam presentes. Mas o modo Pesadelo nesta versão é mais fácil, devido à falta de monstros reprodutores.

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