Até 2023, a indústria de jogos crescerá para 3 bilhões de usuários e US $ 200 bilhões em receita

De acordo com o Global Games Market Report 2020, preparado pela empresa de marketing Newzoo, o crescimento da indústria global de jogos continuará até pelo menos 2023. Os resultados da análise de pesquisa relatam que até o final deste ano o volume de audiência do jogo em todo o mundo aumentará para 2,7 bilhões de pessoas e até 2023 excederá 3 bilhões de jogadores.

A empresa estima que a taxa de crescimento anual total do público entre 2015 e 2023 será de 5,6%. Segundo Newzoo, este ano o número de jogadores que preferem usar dispositivos móveis como sua principal plataforma de jogos será de 2,5 bilhões; o público do console crescerá para 0,88 bilhões de usuários; e o número de jogadores que preferem PCs aumentará para 1,3 bilhão.

O relatório também fornece uma análise territorial do público de jogos. Sua parte principal, 54%, vive na região da Ásia-Pacífico. Seu crescimento anual é projetado em 4,9%. Na Europa, o Oriente Médio e a África (região EMEA) vivem 14% da audiência global total de jogadores. Note-se que o número de participantes nas duas últimas regiões está crescendo mais rapidamente do que na Europa. Os países das duas Américas representam 18% do número total de jogadores no mundo. Ao mesmo tempo, existem mais na América Latina (10%) do que nos EUA (8%), e o crescimento do público é duas vezes maior.

Segundo analistas, o crescimento da receita global na indústria de jogos será ainda mais significativo do que o crescimento de seu público. Se este ano estiver previsto no nível de US $ 159,3 bilhões, em 2023 poderá chegar a mais de US $ 200 bilhões, com um crescimento médio anual de 2018 a 2023 no nível de 9,6%. Este ano, o crescimento é esperado em 9,3%. A pandemia do COVID-19 contribuiu para isso, forçando muitos a ficarem em casa.

Os especialistas também prevêem que os serviços de assinatura de jogos como o Xbox Game Pass, Xbox Live Gold, PlayStation Plus, EA Access e o relativamente jovem Nintendo Switch Online gerarão um total de cerca de US $ 5,8 bilhões até o final do ano, representando 13% da receita total. o mercado de consoles de jogos ou cerca de 4% do mercado total de jogos.

Os especialistas observam que eles não esperam um aumento significativo na lucratividade dos serviços de assinatura nos próximos três anos. Além disso, está prevista uma redução de 2% na receita de vendas de mídia física e 1% de cópias digitais de jogos, no entanto, a receita de microtransações aumentará para 77% até 2023, o que será 3% a mais do que o esperado neste ano.

avalanche

Postagens recentes

Colorful lança placas gráficas da série GeForce RTX 40 em pacotes de férias do Ano Novo Chinês

A Colorful lançou placas gráficas GeForce RTX série 40 nas versões Advanced, Ultra e Vulcan…

52 minutos atrás

Viagem do futuro: o conceito de transportar pessoas por terra e ar sem nenhuma transferência

Duas start-ups americanas, Node Air e JetX, começaram a desenvolver em conjunto o conceito de…

53 minutos atrás

DDoS-Guard: até a primavera de 2023, o número de ataques DDoS contra empresas russas aumentará 300%

De acordo com o estudo DDoS-Guard, em 2022 o número de ataques na Internet russa…

1 hora atrás