Os consoles desta geração têm memória suficiente para lidar com mundos abertos sem problemas. Mas, ao mesmo tempo, os projetos aumentam seus orçamentos, os lançamentos são constantemente adiados, os desenvolvedores sofrem excesso de trabalho e esgotamento, e a duração da passagem durou de 10 horas a 100. O ex-líder do PlayStation Shawn Layden expressou sua opinião sobre o assunto: o atual modelo AAA é “instável” “
Sean Leiden lidera a Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios há 25 anos. Como ele disse, o custo de produção de jogos AAA (alto orçamento) aumentou na geração atual de US $ 80 milhões para US $ 150 milhões – enquanto o preço base do produto permanece o mesmo, US $ 59,99. Mas isso não pode continuar, porque o público da indústria não está crescendo rápido o suficiente. E, no final, a indústria terá que lidar com isso de alguma forma. Talvez na próxima geração de consoles.
Leiden também acredita que a situação atual cria um problema diferente: muitos desenvolvedores deliberadamente ampliam seus projetos ou abandonam idéias interessantes, porque os jogadores esperam que a passagem por US $ 59,99 deva ser dezenas de horas. O ex-chefe do PlayStation pediu à indústria que considere reverter para jogos mais curtos.
«Como podemos considerar isso e perguntar: existe outra solução? Em vez de passar cinco anos criando um jogo de 80 horas, que tal três anos e um jogo de 15 horas? Quanto vai custar? Será uma experiência completa? – ele disse. “Pessoalmente, eu, como jogador antigo, ficaria feliz em voltar aos jogos da AAA por 12 a 15 horas […].”
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