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Windrose – Piratas são estilosos em qualquer clima. Prévia / Jogos

Intel Core i7-8700K 3.7 GHz / AMD Ryzen 7 2700X 3.7 GHz, 16 GB de RAM, placa de vídeo compatível com DirectX 12 com 8 GB de memória, como NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti / AMD Radeon RX 6800, 30 GB de armazenamento, conexão com a internet, sistema operacional Windows 10 / 11

Intel Core i7-10700 2.9 GHz / AMD Ryzen 7 5800X 3.8 GHz, 32 GB de RAM, placa de vídeo compatível com DirectX 12 com 12 GB de memória, como NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800 XT, 30 GB de armazenamento SSD, conexão com a internet, sistema operacional Windows 11

Jogado no PC

Se você, assim como eu, adora a estética pirata, provavelmente está analisando minuciosamente cada lançamento que aparece. E não estou falando de jogos que simplesmente exploram elementos visuais e sonoros — são como moedas de ouro no baú de um morto. Estou falando de jogos que capturam a essência, oferecendo a oportunidade de vivenciar uma verdadeira aventura pirata — gratuita, divertida e perigosa, daquelas que você pode contar com entusiasmo aos seus amigos marinheiros de água doce, na esperança de conquistá-los para um romance marítimo virtual. Windrose é uma tentativa séria de algo semelhante, mas não sem as nuances do Acesso Antecipado…

Uma brisa refrescante, canções de marinheiros cativantes, um pôr do sol pitoresco — pura felicidade!

⇡#Do Fundo do Mar

O jogo começa com a morte do personagem principal (ou herói): uma bala no coração, o navio afundando e todos os pertences, incluindo uma misteriosa relíquia antiga, roubados. Mas desde quando a morte é um obstáculo para lobos do mar experientes?! Acordando em uma ilha deserta com apenas um sabre quebrado e uma pistola sem pólvora ou balas, precisamos viajar um longo caminho para zarpar novamente. Mas primeiro, precisamos resolver alguns problemas urgentes — o que comer, como forjar um sabre mais impressionante e, claro, como escapar deste pedaço de terra maldito.

Se você já jogou pelo menos um jogo de sobrevivência, vai se sentir em casa em uma ilha deserta. Você precisará coletar recursos e aprimorar suas ferramentas para obter recursos mais valiosos, permitindo que você crie ferramentas ainda mais complexas. Seus recursos também serão usados ​​para aprimorar seu equipamento, permitindo que você sobreviva a situações mais desafiadoras (por exemplo, se for atacado por dois javalis na floresta ou em ruínas). Assim, passo a passo, pouco a pouco, você dominará a ilha, construirá sua base e aumentará sua força. Quando sua confiança crescer e a vida selvagem da ilha não lhe causar mais desconforto, você poderá voltar seu olhar para o horizonte.

Objetos de valor deixados no local da sua morte não desaparecerão se você for morto antes de recuperá-los. No entanto, marcadores indicando esses pontos às vezes permanecem no mapa permanentemente, mesmo após serem ativados.

Inicialmente, recebemos uma embarcação frágil, que nos permite viajar apenas até as ilhas mais próximas. Mesmo essa jornada será bastante difícil e longa — o mar aberto é extremamente hostil para barcos, e se você não prestar atenção à sua rota, será levado para longe do seu destino. Os perigos nesta nova terra são inúmeros, então certifique-se de criar o hábito de definir pontos de ressurgimento imediatamente após desembarcar em uma ilha desconhecida. Caso contrário, se você morrer, enfrentará uma jornada tediosa da sua base até a sua próxima morte.

Exploramos novas terras, aliás, não apenas por lucro, mas também com um objetivo específico: resgatar outros membros sobreviventes da nossa equipe do cativeiro e encontrar os destroços de um navio que seja mais ou menos recuperável. Após encontrarmos isso, resgatarmos a tripulação e realizarmos o trabalho necessário, finalmente poderemos dominar completamente as águas locais e respirar o ar das aventuras piratas em sua plenitude.

Armadilhas mortais guardam os segredos de templos ancestrais.

⇡#VidaDePirata

Assim que tivermos um navio adequado, estaremos livres para ir a qualquer lugar. Ou melhor, quase qualquer lugar, já que o mapa é dividido em zonas com níveis recomendados. Aventure-se além do seu nível e você se tornará comida de peixe no primeiro confronto. Portanto, se você não quiser enfrentar desafios esmagadores e morrer com frequência, é melhor aceitar tarefas dentro das suas capacidades. E, claro, ao longo do caminho, aprimore seu navio, suba de nível suas habilidades, colete equipamentos com vantagens especiais e adquira uma arma pessoal mais poderosa.

Há muito o que fazer em Windrose. Por exemplo, você pode seguir a cadeia de missões principal — rastreando um objeto roubado, eliminando os lacaios do nosso arqui-inimigo, Barba Negra, pelo caminho. Ou você pode aceitar uma missão secundária de uma das facções locais, como rastrear e afundar navios piratas invasores ou, digamos, entregar uma carga valiosa em segurança. E às vezes as aventuras nos encontram: durante uma inspeção de rotina em algum ponto de interesse discreto em alguma ilha esquecida por Poseidon, você pode encontrar um bilhete que desencadeia uma série de aventuras completamente inesperadas.

Uma alta reputação com uma facção é conquistada vendendo troféus tomados de corsários e cartas de recomendação. Com o favor do grupo, surge a oportunidade de comprar projetos valiosos, ferramentas e muito mais de seus representantes.

Embora Windrose não tenha um enredo particularmente intrincado ou um drama profundo, ele tem algo mais importante! O jogo oferece aquela mesma sensação de aventura livre, quando você navega para um destino específico com um objetivo específico e, ao longo do caminho, vivencia uma dúzia de pequenos, porém marcantes, eventos. Talvez um mapa do tesouro com uma cruz marcando o local cobiçado apareça em seu caminho — uma rota para um baú; talvez você se depare com uma ilha desconhecida com alguns pontos potencialmente interessantes — lance âncora e embarque em uma expedição; ou talvez um navio especial da frota de Barba Negra, carregado de piastras, esteja em seu caminho — canhões prontos, ganchos de escalada à mão!

⇡#Desafios de Acesso Antecipado

O sistema de combate naval em Windrose é simples, porém robusto. Você pode ter visto algo semelhante em jogos com temática pirata como Assassin’s Creed: Black Flag, ou, digamos, o lendário “Corsairs”. Em batalha, você deve atirar nos navios inimigos com três baterias de canhões localizadas à esquerda, à direita e na proa. É importante manobrar ativamente, evitar danos excessivos e tentar atirar assim que os canhões recarregarem. Você também pode usar vários itens em batalha para, por exemplo, reforçar temporariamente o casco de um navio ou reparar um casco danificado.

Arrr, vá para o demônio do mar!

Após sofrer dano suficiente, o navio inimigo se desengajará. Nesse ponto, você pode afundá-lo com uma salva final de canhão e recuperar recursos valiosos dos destroços, ou abordar o inimigo (o que lhe renderá muito mais recursos se você vencer). No entanto, ao planejar uma batalha naval, é importante levar em consideração o nível do navio inimigo, a prontidão da tripulação (determinada pelo item específico no compartimento do navio) e seu próprio equipamento. Se você não estiver preparado, a batalha pode facilmente terminar a seu favor. A tripulação será massacrada e você ficará lutando sozinho contra uma horda de marinheiros enfurecidos. E nem mesmo milhares de horas de experiência em jogos estilo Souls o ajudarão a ter sucesso neste duelo.

O sistema de combate, assim como as batalhas navais, não inventa nada de novo, mas se esforça para seguir os padrões do gênero. Temos uma certa quantidade de energia, que é gasta em esquivas, bloqueios e ataques básicos e poderosos. E para um toque de realismo, você sempre pode sacar uma arma de fogo e passar um longo e doloroso tempo recarregando-a — puro realismo! Windrose também apresenta uma mecânica de saúde temporária, similar à de Bloodborne, onde parte da saúde perdida pode ser restaurada ao atingir o inimigo. Você e seus inimigos também possuem uma barra de energia — ela se esgota ao receber golpes, tiros ou ter seus ataques bloqueados. Se toda a sua energia se esgotar, o inimigo (ou você) perderá brevemente a capacidade de atacar ou defender, deixando você vulnerável a ataques.

Enfrentar chefes sem armadura e armas totalmente aprimoradas pode ser um desafio considerável.

Apesar de alguns problemas visuais e de jogabilidade, tanto o combate naval quanto o terrestre são bem executados e divertidos. Isso até você se deparar com um obstáculo: o balanceamento um tanto peculiar e a dificuldade instável. Por exemplo, a diferença de nível em Windrose é bastante acentuada – mesmo uma luta contra um inimigo apenas um nível acima será um grande desafio. Em outras batalhas navais, você pode derrotar facilmente navios da mesma patente, ou até mesmo de patente inferior. Mas afundá-los será um verdadeiro desafio, mesmo com equipamentos totalmente aprimorados.

O mesmo vale para os combates com espadas – os inimigos se tornam mais fortes e letais de forma desproporcional ao seu progresso e nível. Embora isso possa ser atenuado com agilidade e habilidade em lutas contra um ou três oponentes, limpar um acampamento ou local de acidente com dezenas de inimigos será uma tarefa árdua. No fim das contas, tudo se transforma em uma farsa incrivelmente tediosa de meia hora, onde você elimina os inimigos um a um com muita cautela, e qualquer movimento descuidado o enviará de volta ao ponto de reaparecimento.

A cada nível, ganhamos pontos que podem ser investidos em atributos principais ou em vários talentos.

E isso, repito, considerando os níveis máximos de aprimoramento disponíveis tanto para a nave quanto para os equipamentos, e até mesmo com os efeitos passivos do kit de armadura. Encontrar essas “barreiras” é desagradável; interrompe o ritmo do jogo e é simplesmente irritante. A situação é agravada pela decisão estranha e claramente infeliz de vincular o ganho de experiência a missões e atividades, mas não a combates. Já vi isso em outros jogos de sobrevivência e também não gostei — a falta de evolução do personagem após uma escaramuça particularmente intensa simplesmente não torna a luta significativa — você poderia simplesmente correr por todo o acampamento, coletar o saque e galopar rumo ao pôr do sol.

É evidente que essa decisão de design foi tomada para equilibrar as missões da história, impedindo que os jogadores as completem em um nível muito alto. Mas sejamos honestos, existem maneiras mais do que suficientes de ajustar a progressão de um personagem sem privar o jogador de recompensas por batalhas difíceis. E não é segredo como se adaptar ao progresso atual do usuário nas missões da história.

Tortuga em Windrose não é uma capital de festas e devassidão sem fim, mas sim um assentamento bastante deprimente, sitiado por forças obscuras.

Esses defeitos diminuem a impressão positiva que o jogo, de resto, transmite como um todo. Mas não podemos esquecer que o projeto está apenas começando sua jornada em Acesso Antecipado, e todos os problemas atuais podem ser corrigidos e os sistemas, reformulados. Mais importante ainda, Windrose tem um enorme potencial para se tornar uma aventura pirata verdadeiramente excepcional. Esperemos que não desperdice esse potencial até o lançamento e que se revele um verdadeiro tesouro do gênero.

Vídeo:

admin

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