Assim que o fabricante do motor Unity anunciou um plano para fazer alterações em sua escandalosa comissão Unity Runtime Fee, o portal Bloomberg disse o que exatamente os desenvolvedores deveriam esperar.

Cuphead (fonte da imagem: RonyHood no Steam)

Lembramos que a partir de 1º de janeiro de 2024, o Unity começará a cobrar dos desenvolvedores por cada instalação do jogo após ultrapassar um determinado limite. A reação à nova política foi extremamente negativa.

Segundo a Bloomberg, em assembleia geral realizada em 18 de setembro, a administração da Unity anunciou aos funcionários uma lista preliminar de mudanças no novo modelo de negócios:

  • A comissão será limitada a 4% da receita do jogo para consumidores com renda superior a US$ 1 milhão;
  • As instalações começarão a ser contabilizadas apenas em 1º de janeiro de 2024 – o jogo não conseguirá atingir os valores limite antes que a nova política entre em vigor;
  • Os próprios desenvolvedores contarão as instalações e reportarão seu número – anteriormente a empresa planejava coletar informações usando suas próprias ferramentas.

Segundo o presidente da Unity Create Solutions, Marc Whitten, as mudanças ainda não foram anunciadas publicamente, pois para evitar a repetição do “fiasco das comunicações” ainda estão a ser discutidas com os parceiros.

Richitello (fonte da imagem: Bloomberg)

Na reunião, o CEO da Unity, John Riccitiello, enfatizou que a nova política visa aumentar a receita dos maiores clientes e não afetará 90% dos desenvolvedores.

Os funcionários presentes na reunião também levantaram questões sobre como a Unity recuperará a confiança do consumidor. A gestão promete falar mais do que fazer e ser mais cuidadosa nas comunicações futuras.

«Não creio que exista um cenário em que esta situação se desenvolva de forma radicalmente diferente. Esta é uma enorme transformação do nosso modelo de negócios. Mas acho que poderíamos ter feito muito melhor em muitas coisas”, disse Richitello.

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