Unity concluiu a aquisição da controversa ironSource e falou sobre seus benefícios para os desenvolvedores de jogos

O CEO da Unity, John Riccitiello, anunciou no blog oficial da empresa que concluiu um acordo de US$ 4,4 bilhões para adquirir a controversa fabricante de software ironSource, fabricante de mecanismos de jogos multiplataforma.

Fonte da imagem: Unidade

Vale lembrar que o acordo foi anunciado em julho e enfrentou críticas de desenvolvedores de jogos. A rede de marketing AppLovin tentou bloquear a aquisição com uma contraoferta para a Unity, mas foi rejeitada e acabou decidindo avançar de forma independente.

Agora que Unity e ironSource se tornaram uma só, Richitello tentou acalmar alguns dos medos causados ​​pelo acordo:

  • Ajudar os desenvolvedores a criar jogos continuará sendo uma parte essencial do trabalho da Unity. Transformar projetos em negócios viáveis ​​será facilitado pela ironSource;
  • Richitello garantiu que, apesar da fusão com a ironSource, a Unity continuará focando não apenas em jogos para dispositivos móveis, mas também PC, consoles e XR (VR, MR, AR).

Ao mesmo tempo, Richitello confirmou que os maiores beneficiários do acordo da Unity com a ironSource serão de fato os desenvolvedores de jogos para dispositivos móveis (mais sobre isso na próxima semana), pois terão oportunidades adicionais para monetizar seus produtos.

«A tarefa do Unity não foi alterada. Queremos que o Unity seja o melhor mecanismo de desenvolvimento de jogos e permita que os criadores criem qualquer coisa que possam imaginar – seja o que for ”, concluiu Ricitello em seu discurso à comunidade após a aquisição da ironSource.

A integração das ferramentas ironSource no Unity, conforme previsto no coração do acordo concluído, ajudará as empresas a construir uma plataforma de ponta a ponta que tornará mais fácil para os criadores criar, lançar, dar suporte, monetizar e desenvolver jogos e RT3D contente.

A aquisição da ironSource não foi a primeira da Unity nos últimos meses. No passado, a fabricante de motores se juntou a Ziva Dynamics, SpeedTree, Parsec, SyncSketch e o renomado estúdio de efeitos visuais Weta Digital para produzir a recente demonstração de tecnologia Lion (anexo acima).

avalanche

Postagens recentes

A produção de chips da Samsung caiu imediatamente 58% devido aos protestos dos trabalhadores.

A produção de microchips nas fábricas da Samsung Electronics na Coreia do Sul caiu drasticamente…

3 horas atrás

O mercado de processadores para smartphones encolheu 8% no primeiro trimestre, mas Apple, Samsung e Unisoc fortaleceram suas posições.

Com a escassez de memória elevando os preços dos smartphones, o segmento de processadores deve…

3 horas atrás

Nos termos do acordo de três anos, a Meta utilizará centenas de milhares de chips Amazon Graviton.

A evolução da infraestrutura de computação de IA está ocorrendo rapidamente, como evidenciado, em parte,…

4 horas atrás

As autoridades chinesas irão restringir o investimento dos EUA em startups de tecnologia.

Tradicionalmente, ouvimos falar mais sobre restrições ao investimento na China por parte das autoridades americanas,…

4 horas atrás

A escassez de chips de memória interrompeu os planos da Microsoft para o Xbox.

A Microsoft ainda não está pronta para anunciar a data de lançamento do próximo console…

8 horas atrás