O presidente da Unity Create Solutions, Marc Whitten, disse em uma carta aberta à comunidade quais mudanças a empresa faria em sua controversa comissão Unity Runtime Fee – o plano acabou sendo ainda mais radical do que relatado na Bloomberg.
Lembremos que a partir de 1º de janeiro de 2024, o Unity iria começar a cobrar dos desenvolvedores por cada instalação do jogo após superar um determinado limite. A reação à nova política foi extremamente negativa. A empresa prometeu ouvir a comunidade e fazer mudanças no modelo de negócios.
Primeiro, a Unity Runtime Fee só entrará em vigor com o lançamento da próxima versão LTS do Unity, que deverá ser lançada em 2024. Os jogos que já foram lançados ou estão sendo desenvolvidos nas condições antigas não estarão sujeitos a comissão, a menos que seus criadores queiram atualizar para a próxima versão do motor.
Em segundo lugar, apenas estarão sujeitos a comissão os jogos de desenvolvedores do Unity Pro e Enterprise cujas receitas nos últimos 12 meses tenham ultrapassado US$ 1 milhão. A fatura será emitida no menor de dois valores (estes são fornecidos pelos próprios estúdios). :
- 2,5% da renda;
- Um valor calculado com base no número mensal de novos jogadores.
Terceiro, o plano Unity Personal permanecerá gratuito, não estará sujeito à Unity Runtime Fee e os desenvolvedores não serão mais obrigados a adicionar a tela inicial Made with Unity ao jogo. O nível de rendimentos permitido com esta tarifa também aumentará para US$ 200 mil (era a metade disso) durante 12 meses.
«Quero começar com um pedido de desculpas. Precisávamos conversar com mais vocês e levar em consideração seus comentários antes de anunciar nossa nova política de Taxas de Tempo de Execução. Seu objetivo é garantir que possamos continuar a apoiá-lo hoje e amanhã, e continuar a investir em nosso motor de jogo”, disse Whitten.
Os desenvolvedores receberam o novo anúncio com bastante ceticismo. Por um lado, a abolição das comissões retroativas, a estabilidade das condições da versão LTS e apenas 2,5% dos rendimentos são bons, mas teoricamente nada impede a Unity de aumentar este valor no futuro.