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Mais e mais detalhes sobre sua tecnologia de anti-aliasing inteligente baseada em IA FidelityFX estão gradualmente se tornando claros. Alguns deles foram contados pela própria AMD durante o anúncio de ontem do Radeon RX 6700 XT, e alguns foram compartilhados por terceiros.

Ontem a AMD não entrou em detalhes sobre o FidelityFX, mas falou sobre a melhoria da tecnologia Radeon Boost, que aumenta as taxas de quadros ao diminuir dinamicamente a resolução. Combinado com o próximo recurso de Super Resolução FidelityFX, espera-se que ele forneça alto desempenho enquanto minimiza a perda da qualidade da imagem original.

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Série de produtos AMD RDNA 2

O recurso Deep Learning Super Sampling (DLSS) da NVIDIA, semelhante ao FidelityFX, já oferece uma vantagem clara para as GPUs Ampere e Turing. Mas o caminho para o sucesso não foi fácil. O DLSS de primeira geração exigia otimizações personalizadas para jogos e resultava em perda perceptível de detalhes e desfoque de imagem. Foi somente após o lançamento do DLSS 2.0 que a tecnologia se tornou um importante trunfo para a NVIDIA. A superamostragem alimentada por IA está ganhando importância à medida que a lista de jogos que suportam iluminação realista com uso intensivo de recursos se expande. Alguns jogos não seriam capazes de fornecer taxas de quadros de rastreamento de raio aceitáveis ​​se não fosse pelo DLSS.

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Super resolução como parte do pacote AMD FidelityFX de tecnologias de aprimoramento visual

Embora a AMD não tenha confirmado quando seu FidelityFX Super Resolution estará disponível, o apresentador do YouTube Linus Tech Tips forneceu informações adicionais sobre o assunto. Linus Sebastian afirma que a AMD lançará a tecnologia para todas as plataformas RDNA de uma vez. Ele argumenta que a empresa está comprometida em tornar a tecnologia multiplataforma. Ou seja, será lançado simultaneamente em placas de vídeo Radeon RX e consoles de videogame Xbox Series X e PlayStation 5. Não se sabe de onde essa informação foi obtida – é possível que a informação tenha sido divulgada em sigilo em briefing prévio ao evento.

«Aparentemente, em vez de correr para lançar [FidelityFX Super Resolution] em apenas uma nova placa de última geração, eles querem que seja multiplataforma em todos os sentidos da palavra. Então, na verdade, eles estão buscando que a tecnologia funcione em todas as suas GPUs, incluindo aquelas dentro de seus consoles, antes de puxar o gatilho. Seria bom se estivesse pronto quando as placas gráficas fossem lançadas, mas como vimos no exemplo da NVIDIA DLSS 1.0 versus DLSS 2.0, tal cenário pode até ser para melhor ”, disse Linus Sebastian.

A implementação de anti-aliasing de AI da AMD é considerada baseada na API DirectML, parte da biblioteca Windows Machine Learning. Ele pode ser usado não apenas no PC, mas também facilmente transferido para o Xbox. No entanto, não está claro como o FidelityFX Super Resolution será implementado no PlayStation 5. Felizmente para a AMD, ambos os consoles usam GPUs baseadas em RDNA, e para os jogadores isso pode significar que a tecnologia será realmente polida para rodar em todos os dispositivos.

Embora o FidelityFX Super Resolution, devido ao uso da API DirectML, deva funcionar em qualquer acelerador, incluindo placas de vídeo NVIDIA GeForce, o retorno máximo ainda será observado em placas de vídeo Radeon. E o mais recente Radeon RX 6000 pode oferecer o melhor desempenho com 128 MB de cache Infinity rápido. Algoritmos de aprendizado de máquina tendem a exigir alta largura de banda de memória e é para isso que serve esse cache.

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