A indústria de jogos está cansada de projetos de grande escala. Pequenos jogos que economizam o tempo dos usuários e proporcionam uma jogabilidade igualmente emocionante estão ganhando destaque. Um exemplo dessa tendência foi o jogo de plataformas 3D da Sony, Astro Bot. Mostra que projetos modestos podem ter tanto sucesso quanto grandes sucessos de bilheteria.
Fonte da imagem: Sony
Tendo como pano de fundo fracassos de alto nível com grandes lançamentos (veja o fechamento do caro atirador Concord apenas duas semanas após o lançamento), a equipe do Astro Bot era composta por apenas 60 pessoas, mas o projeto traz muito mais diversão com muito menos ambição. O jogo oferece uma jogabilidade intensa sem gráficos hiper-realistas e um enorme mundo aberto.
Cada nível do Astro Bot inclui habilidades únicas, sejam punhos poderosos ou a capacidade de congelar o tempo. No entanto, um dos aspectos mais memoráveis é a capacidade de encolher até ao tamanho de um rato, permitindo-lhe explorar o mundo a partir de uma perspectiva nova e invulgar. O jogo demonstra que “menos não significa pior, muito pelo contrário”.
De acordo com o Financial Times, 2024 acabou sendo um ano difícil para a indústria de jogos – mais de 10 mil funcionários perderam o emprego, muitos estúdios fecharam e projetos foram cancelados. Isto é uma consequência do facto de as empresas de jogos muitas vezes sobrestimarem as suas capacidades, esforçarem-se para criar projetos de grande escala e contratarem mais funcionários do que o necessário. Além disso, melhorar os gráficos também requer mais recursos, o que sobrecarrega os dispositivos dos jogadores. Ao mesmo tempo, mudanças perceptíveis na jogabilidade estão se tornando cada vez mais raras.
De acordo com um redator do Financial Times, mundos enormes e visuais realistas nem sempre tornam os jogos mais divertidos. Um exemplo seriam as partes mais recentes de Assassin’s Creed ou Starfield. Este último foi desenvolvido durante oito anos e proporcionou aos jogadores mil planetas, nos quais, no entanto, não havia nada de verdadeiramente interessante.
Além disso, muitos jogadores, ao crescerem, enfrentam falta de tempo para longas sessões de jogo e falam cada vez mais sobre o seu “Backlog” – jogos que compraram, mas nunca conseguiram terminar. Neste contexto, os jogos que “respeitam o seu tempo” estão se tornando cada vez mais populares.
Felizmente, pequenos projetos oferecem um grande número de oportunidades interessantes para quem não tem muito tempo livre. Os jogos indie ganharam destaque em 2024, à medida que a disponibilidade de ferramentas de desenvolvimento e plataformas de distribuição permite que criadores independentes criem projetos únicos e experimentem ideias que raramente são vistas em projetos maiores. Alguns desses jogos incluem Balatro, um divertido jogo com tema de pôquer, e Animal Well, uma jornada psicodélica por um poço misterioso.
À medida que as férias de inverno se aproximam, sucessos de bilheteria como novos episódios das franquias Call of Duty, Indiana Jones e Dragon Age começarão a chegar ao mercado. Sempre haverá lugar para grandes lançamentos, mas mesmo as grandes empresas estão começando a perceber o valor de projetos de tamanho modesto: basta olhar para Dave the Diver (Nexon), Prince of Persia: The Lost Crown (Ubisoft) e Tales of Kenzera : Zau (Artes Eletrônicas).
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