Os ex-desenvolvedores do Stadia, Alex Hutchinson e Reid Schneider, disseram que o Google descartou os planos de desenvolver estúdios para seu serviço de streaming de jogos devido a subestimar o investimento necessário para desenvolvê-los.
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Hutchinson e Schneider se juntaram à equipe do Stadia como diretor criativo sênior e produtor executivo depois que o Google adquiriu a empresa Typhoon Studios, desenvolvedora do Journey to the Savage Planet. O Google adquiriu o Typhoon em dezembro de 2019 para ajudar a criar conteúdo exclusivo para sua plataforma de jogos em nuvem. Menos de dois anos depois, o gigante das buscas abandonou o empreendimento, fechou vários estúdios e perdeu uma tonelada de desenvolvedores talentosos. Hutchinson e Schneider se reuniram com um grupo de ex-desenvolvedores do Typhoon para lançar o Racoon Logic em Montreal. Agora eles decidiram compartilhar informações sobre por que o Google desistiu.
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Hutchinson diz que o Google percebeu que a criação de conteúdo é assustadora, arriscada e cara. Essa atividade requer uma enorme confiança nas pessoas e, em geral, simplesmente não é o principal negócio do gigante das buscas. Schneider concordou com seu colega e acrescentou que, no final das contas, tudo se resumia ao nível de investimento necessário para atingir um resultado. Segundo o desenvolvedor, se a iniciativa não tem potencial para atingir bilhões de pessoas, o Google está canalizando mão de obra e capital para outras áreas.
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