O filme “Tetris” estava no centro do escândalo: o escritor acusou a Apple e Tetris de violar seus direitos autorais

O editor-chefe do portal de notícias de tecnologia Gizmodo, Dan Ackerman, entrou com uma ação no tribunal federal de Manhattan alegando que a Apple e Tetris usaram materiais de seu livro sobre o jogo cult Tetris para fazer o filme sem sua permissão.

Fonte da imagem: Apple

Dan Ackerman enviou seu livro The Tetris Effect: The Game That Mesmerized the World to Tetris em 2016. Ele afirma que a empresa não apenas copiou materiais do livro para fazer o filme, mas também o ameaçou com uma ação legal se ele decidisse criar suas versões cinematográficas ou projetos de televisão baseados em seu próprio livro.

O filme “Tetris” foi apresentado na plataforma Apple TV em março. Ackerman está buscando uma compensação no valor de pelo menos 6% do orçamento de US$ 80 milhões do filme.O advogado de Ackerman, Kevin Landau, disse que o processo visa restaurar a justiça e o respeito ao trabalho e aos direitos do autor. Representantes da Apple e Tetris ainda não se pronunciaram sobre o assunto.

O livro de Ackerman, The Tetris Effect: The Game That Mesmerized the World, foi publicado em 2016. Ele conta a história deste popular jogo de quebra-cabeça e a luta por seus direitos de licenciamento em todo o mundo, que o autor descreve como um “thriller da Guerra Fria com intriga política”.

Antes da publicação do livro, disse Ackerman, ele enviou uma cópia antecipada do livro para Tetris. No entanto, a empresa se recusou a licenciar sua propriedade intelectual para projetos relacionados ao livro e até enviou uma carta forte ao autor para impedir tudo.

A denúncia afirma que, desde 2017, a CEO da empresa, Maya Rogers, e o roteirista Noah Pink, começaram a usar materiais do livro para o roteiro do filme. Ackerman afirma que o filme emprestou muitas seções e eventos específicos de seu livro.

Ackerman acusa a Apple e Tetris de violação de direitos autorais, concorrência desleal e interferência ilegal em seus negócios. Este caso levanta questões sobre a proteção da propriedade intelectual na era digital e destaca a importância do respeito aos direitos autorais na indústria do entretenimento.

avalanche

Postagens recentes

O Windows 11 está apresentando falhas novamente, e alguns usuários estão enfrentando o desaparecimento da área de trabalho.

Foi descoberto um bug no Windows 11 que está causando mau funcionamento de elementos importantes…

2 horas atrás

A Europa acelerou sua rejeição aos serviços digitais e softwares americanos.

Em toda a Europa, governos e instituições estão buscando reduzir o uso de serviços digitais…

3 horas atrás

Lisa Su prometeu um crescimento explosivo da receita: servidores e IA trarão dezenas de bilhões para a AMD.

Uma análise mais aprofundada das declarações da CEO da AMD, Lisa Su, no evento trimestral,…

3 horas atrás

A Take-Two está implementando ativamente IA generativa em seus fluxos de trabalho, mas não em GTA VI – é um jogo feito à mão.

Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, falou com o GamesIndustry.biz sobre a integração da IA…

4 horas atrás

A OpenAI nomeou um Diretor de Preparação para supervisionar o desenvolvimento de IA segura.

A segurança da inteligência artificial é um tema extremamente sensível nos dias de hoje. Os…

4 horas atrás