O filme “Tetris” estava no centro do escândalo: o escritor acusou a Apple e Tetris de violar seus direitos autorais

O editor-chefe do portal de notícias de tecnologia Gizmodo, Dan Ackerman, entrou com uma ação no tribunal federal de Manhattan alegando que a Apple e Tetris usaram materiais de seu livro sobre o jogo cult Tetris para fazer o filme sem sua permissão.

Fonte da imagem: Apple

Dan Ackerman enviou seu livro The Tetris Effect: The Game That Mesmerized the World to Tetris em 2016. Ele afirma que a empresa não apenas copiou materiais do livro para fazer o filme, mas também o ameaçou com uma ação legal se ele decidisse criar suas versões cinematográficas ou projetos de televisão baseados em seu próprio livro.

O filme “Tetris” foi apresentado na plataforma Apple TV em março. Ackerman está buscando uma compensação no valor de pelo menos 6% do orçamento de US$ 80 milhões do filme.O advogado de Ackerman, Kevin Landau, disse que o processo visa restaurar a justiça e o respeito ao trabalho e aos direitos do autor. Representantes da Apple e Tetris ainda não se pronunciaram sobre o assunto.

O livro de Ackerman, The Tetris Effect: The Game That Mesmerized the World, foi publicado em 2016. Ele conta a história deste popular jogo de quebra-cabeça e a luta por seus direitos de licenciamento em todo o mundo, que o autor descreve como um “thriller da Guerra Fria com intriga política”.

Antes da publicação do livro, disse Ackerman, ele enviou uma cópia antecipada do livro para Tetris. No entanto, a empresa se recusou a licenciar sua propriedade intelectual para projetos relacionados ao livro e até enviou uma carta forte ao autor para impedir tudo.

A denúncia afirma que, desde 2017, a CEO da empresa, Maya Rogers, e o roteirista Noah Pink, começaram a usar materiais do livro para o roteiro do filme. Ackerman afirma que o filme emprestou muitas seções e eventos específicos de seu livro.

Ackerman acusa a Apple e Tetris de violação de direitos autorais, concorrência desleal e interferência ilegal em seus negócios. Este caso levanta questões sobre a proteção da propriedade intelectual na era digital e destaca a importância do respeito aos direitos autorais na indústria do entretenimento.

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