A Entertainment Software Association (ESA) divulgou os resultados do seu estudo Power of Play de 2025, um estudo sobre os benefícios sociais e emocionais dos videogames.
Fonte da imagem: ESA
A ESA considera a pesquisa realizada como parte do estudo uma das maiores já realizadas. A pesquisa envolveu 24.216 jogadores ativos com idades entre 16 e 55 anos, de 21 países em seis continentes.
A idade média dos jogadores é de 41 anos. A probabilidade de serem homens (51%) ou mulheres (48%) é quase a mesma, e a maior probabilidade (55%) de gostar de jogos para dispositivos móveis, principalmente jogos de ação e quebra-cabeça.
As pessoas jogam principalmente para entretenimento (66%), alívio do estresse (58%) e clareza mental (45%).
Em relação aos benefícios, os entrevistados afirmam que os jogos ajudam a aliviar o estresse (77%), reduzir a ansiedade (70%) e lidar com a solidão (64%). Outros 78% acreditam que os videogames criam uma experiência acessível para pessoas com diferentes habilidades.
Os jogadores também concordam que os videogames promovem a criatividade (77%), habilidades de resolução de problemas (76%), trabalho em equipe (74%), adaptabilidade (72%), pensamento crítico (71%) e comunicação (67%).
Que outras observações os autores do estudo fizeram:
O presidente da ESA, Stanley Pierre-Louis, enfatizou que os jogos não são apenas uma fonte de diversão e entretenimento para bilhões de jogadores em todo o mundo, mas, como o estudo mostrou, “muito mais”.
Nas últimas semanas, um grande escândalo eclodiu em torno da demissão de três dezenas de…
As criptomoedas sofreram quedas acentuadas em meio à desvalorização dos ativos de risco e ao…
A MSI apresentou na China o monitor gamer curvo ultra-wide MAG 345CQRF E20 de 34…
A plataforma russa Freelance.ru anunciou o lançamento de seu novo serviço, Virtual HR, uma ferramenta…
Uma entusiasta e blogueira chinesa com o pseudônimo XNZ construiu um "console universal" que combina…
A Infinix apresentou a versão global do smartphone Note Edge. O novo dispositivo possui bateria…