O chefe de desenvolvimento de God of War III e da dilogia Star Wars Jedi, Stig Asmussen, que deixou a Electronic Arts no outono passado, anunciou a criação de um novo estúdio para produção de jogos – chamado Giant Skull.
Giant Skull se autodenomina um estúdio focado na criação de “jogos de ação e aventura baseados em jogabilidade e história, ambientados em mundos cativantes”.
É relatado que Giant Skull já iniciou o desenvolvimento de seu jogo de estreia – um jogo de ação e aventura AAA para um jogador, ainda sem título, usando o motor Unreal Engine 5.
De acordo com Asmussen, que se tornou CEO da Giant Skull, a cultura do estúdio é de criatividade e curiosidade: “Nosso objetivo é criar um universo rico no qual os jogadores vão querer se perder nos próximos anos”.
Além de Asmussen, a equipe administrativa da Giant Skull inclui vários outros veteranos do setor:
- Diretor técnico Jon Carr – ocupou uma posição semelhante em Star Wars Jedi: Survivor;
- Diretor de design Jeff Magers – supervisionou o design de Star Wars Jedi: Survivor e Star Wars Jedi: Fallen Order;
- Diretor de arte Patrick Murphy – foi diretor de arte de Fortnite, Valorant, League of Legends;
- A produtora principal Lauren McLemore, que desempenhou funções semelhantes em Fortnite;
- O diretor de animação Brian Campbell, um dos fundadores da equipe Fortnite;
- COO e CFO Anthony Scott – antes de ingressar na Unbroken Studios, ele atuou como COO da Rocksteady Studios.
Scott acrescentou que Giant Skull está criando “algo especial” e quer envolver os jogadores em cada etapa do processo de desenvolvimento. Como isso se manifestará ainda não está claro. O site oficial do estúdio está disponível neste link.
O anúncio da abertura de Giant Skull veio várias semanas após demissões em massa na Electronic Arts, o que levou ao cancelamento do jogo de tiro no universo Star Wars da Respawn Entertainment, antigo local de trabalho de Asmussen.