Mídia alemã: Embracer ordenou o fechamento da Piranha Bytes e, no início de 2024, restava apenas uma “concha vazia” do estúdio

A publicação alemã GameStar, citando fontes próprias, partilhou informações adicionais sobre a situação no estúdio Piranha Bytes (Gothic, Risen, ELEX), cujo destino temiam recentemente jogadores e jornalistas.

Fonte da imagem: THQ Nordic

De acordo com informantes “confiáveis ​​e independentes” da GameStar, a Piranha Bytes está de fato à beira do fechamento. A holding do Grupo Embracer supostamente pretendia vender o estúdio, mas ainda não encontrou comprador e demitiu seus funcionários em dezembro.

Devido às leis alemãs que protegem os direitos dos trabalhadores, o processo de liquidação ainda não foi concluído. Fontes da GameStar afirmam que resta apenas uma “concha vazia” do Piranha Bytes e que o trabalho em um novo jogo foi interrompido.

O desenvolvimento do remake gótico da Alkimia Interactive não é afetado pela situação na Piranha Bytes (fonte da imagem: Steam)

Os apresentadores do podcast alemão The Pod (ex-editores da GameStar) acrescentam que a Embracer ordenou o fechamento da Piranha Bytes em novembro, mas a THQ Nordic (proprietária direta do estúdio) conseguiu obter um adiamento da “sentença”.

O que mais foi contado na edição especial do The Pod:

  • A THQ Nordic tentou proteger a Piranha Bytes e conseguiu ganhar tempo de gerenciamento da equipe para encontrar um novo editor ou comprador;
  • A Piranha Bytes ainda está tentando encontrar um novo dono, mas não há informações sobre os resultados da pesquisa;
  • O diretor criativo da Piranha Bytes, Björn Pankratz, deixou o estúdio em novembro em meio a desentendimentos com a equipe: a equipe queria voltar ao Gothic, e Pankratz não queria abandonar seu novo filho, ELEX;
  • As falhas financeiras do ELEX II não se tornaram um fator chave na decisão de fechar o estúdio (todas as equipes com jogos em estágio inicial de desenvolvimento eram candidatas a demissões), mas não ajudaram em nada.

Bjorn Pankratz no último vídeo do canal Piranha Bytes no YouTube – lançado em 27 de novembro (fonte da imagem: Piranha Bytes)

De acordo com o The Pod, se a administração da Piranha Bytes conseguir manter o estúdio funcionando, a THQ Nordic permitirá que ela retenha o nome e os direitos da ELEX. A probabilidade de dominar a franquia gótica é extremamente baixa.

Os editores da GameStar acreditam que na situação atual da Piranha Bytes será quase impossível encontrar comprador para o estúdio e afirmaram: “Na forma como a conhecemos, a Piranha Bytes já não existe”.

Descrição do Currywurst (fonte da imagem: bmwk.de)

A publicação GamesWirtschaft lembrou ainda que no dia 17 de janeiro, uma página do novo jogo Piranha Bytes, codinome Currywurst, apareceu inesperadamente no site do Ministério da Economia alemão.

A descrição e o tamanho da concessão do Currywurst correspondem aos do WIKI6 (possivelmente ELEX 3), que, segundo a GamesWirtschaft, ainda está listado no banco de dados federal. Nem o ministério nem a Piranha Bytes comentaram ainda a situação.

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